WebGL小姐姐教我学画画之起手式

初次接触WebGL,若有错误之处欢迎留言,共同窗习进步. vjavascript

WebGL的自画像

我,WebGL,全名Web Graphics Library,是为了让死宅程序猿们(摊手)能在浏览器上随心所欲的画女友,并还能动手动脚,而屈尊降临于猿类的世界内。哇哈哈哈哈,快来臣服于我吧,哇嘎嘎嘎嗝~java

WebGL启动说明书

WebGL小姐姐神通广大,法力无边。那咱们怎么用她来创造一个猿猿幸(有)福(女)美(朋)满(友)的世界呢?web

首先,咱们须要一个名为canvas的祭坛,举行一个召唤WebGL小姐姐的小仪式。canvas

const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
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那么,WebGL小姐姐Get到手了,接下来咱们须要先将两样'祭品'交给她的两名侍女。api

  1. 准备用于建立躯体的原材料和赋予灵魂的色彩两样祭品
  • gl_Position是每次绘制的点,是vec4类型,分别空间点(x, y, z)和最后一个w。对于w能够参考文章Explaining Homogeneous Coordinates & Projective Geometry,能够理解为投影仪与空间点的距离,距离不一样会致使缩放效应,距离远则投放的物体越大。咱们这里使用没有缩放效果的值1.0,并使用了position这个定义的变量值。每次绘制gpu buffer会更新position的值.
const vertexShaderSource = ` precision mediump float; attribute vec2 position; void main(void) { gl_Position = vec4(position.x, position.y, 0.0, 1.0); } `;
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  • 每次绘制都会使用glFragColor定义的颜色值,一样是vec4类型,分别表明(r, g, b, a)
const fragmentShaderSource = ` precision mediump float; void main(void) { gl_FragColor = vec4(0.7, 0.5, 0.38, 0.0); } `
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关于precision:因为openGL没有声明float类型的默认精度,因此其姐妹WebGL也就须要为shader声明精度。又因为高精度openGL没有支持,低精度在手机上能够有兼容问题,因此默认推荐mediump。参考stackoverflow.com/a/28540641/…Use mediump precision in WebGL when possible浏览器

  1. 唤醒侍女并让她们把祭品处理好
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); // 唤醒
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource); // 上交祭品
gl.compileShader(vertexShader); // 处理祭品
if (!gl.getShaderParameter(vertexShader, gl.COMPILE_STATUS)) {
    // 因为祭品偶尔不新鲜或者侍女偷懒,咱们要好好确认祭品是否处理完毕
    throw new Error(`Error in compileing vertexShader: ${gl.getShaderInfoLog(vertexShader)}`);
}


const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
if (!gl.getShaderParameter(vertexShader, gl.COMPILE_STATUS)) {
    throw new Error(`Error in compileing vertexShader: ${gl.getShaderInfoLog(vertexShader)}`);
}
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祭品已准备稳当,接下来就是要请出WebGL小姐姐御用创世神器program并使用祭品开光,而后交与小姐姐手中。bash

const program = gl.createProgram(); // 神器现世
gl.attachShader(program, vertexShader); // 开第一封印:原料
gl.attachShader(program, fragmentShader); // 开第二封印:色开
gl.linkProgram(program); // 交与小姐姐

if(!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
    // 咳咳,因为神器与祭品偶尔没法契合,致使神器失效,须要检查一下 ~_~
    throw new Error(`invalid program: ${gl.getProgramInfoLog(program)}`);
}

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注意了注意了,WebGL小姐姐起手式完毕,开天辟地,万物复苏。咱们如今能够向她许愿,描述咱们心中的猩福世界了~v;v~编辑器

WebGL的许愿池上的许愿树

WebGL小姐姐有多个许愿池,咱们这里使用gl.ARRAY_BUFFER。而后告诉神器program怎么收取愿望。学习

const buffer = gl.createBuffer(); // 建立许愿树
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); // 将许愿树种到`ARRAY_BUFFER`这个许愿池内

// 获取神器`program`的`position`之力
const position = gl.getAttribLocation(program, 'position');
// position之力为2个float类型的数一组,不转化`buffer`类型,
// 从头开始,不跳过任何一个愿望
gl.vertexAttribPointer(position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(position);
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WebGl的创世之做

小姐姐迎着丝毫都没有的狂风,望着漫无编辑器的虚无黑暗,眼角迸发出一丝丝精光,大笔一挥, 左一划右一挥。webgl

gl.viewport(0, 0, 400, 400);
gl.useProgram(program);

gl.clearColor(255 / 255, 192 / 255, 203 / 255, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

gl.lineWidth(1.5);

const points = new Float32Array([
    -0.9, 0.9,
    0.0, 0.0,
    0.9, -0.9,
]);

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, points, gl.STATIC_DRAW);
gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP, 0, points.length / 2);

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([
    -0.9, -0.9,
    0.0, 0.0,
    0.9, 0.9
]), gl.STATIC_DRAW);
gl.drawArrays(gl.LINE_LOOP, 0, 3);
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创世之做在漫天闪电,山崩海啸之下庄严出世!! 登登登,piapia(背景乐)

最后来一张WebGL绘制整个过程的流程图:

未完待续


本文章首发于本人公众号:枫之叶


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