使用canvas对多图片拼合并导出图片

先说下canvas绘图的基本方法,以下:canvas

const myCanvas = document.createElement('canvas');
    myCanvas.width = 400;
    myCanvas.height = 400;
const ctx = myCanvas.getContext('2d');
const img = new Image();
img.src = "1.jpg";
//当图片加载完毕的时候在drawImage,不然可能图片尚未加载完毕
img.onload=()=>{
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 50);
}
语法:
drawImage(image, x, y)
以canvas上指定的坐标点开始,按照图像的原始尺寸大小绘制整个图像。
drawImage(image, x, y, width, height)
以canvas上指定的坐标点开始,以指定的大小(width和height)绘制整个图像,图像会自动缩放。
drawImage(image, imageX, imageY, imageWidth, imageHeight, x, y, width, height)
将指定图像的局部图像(以(imageX, imageY)为左上角、宽度为imageWidth、高度为imageHeight的矩形部分)绘制到canvas中以( x, y)为左上角坐标、宽度为width、高度为height的矩形区域中

此次多图拼合的业务场景是作不一样内容的定制分享图片,用到的图片元素有,背景图片外链图片网站logo定制生产的二维码图,须要解决的问题,都是在画布转图片输出时产出的。主要有3点:
一、图片的跨域问题;
二、绘制多图,形成的画布污染;
三、图片的大小;跨域

首先图片的跨域问题,这个问题在网上已经有不少相关信息,解决办法以下:网站

img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');

当解决完跨域问题后,在多图拼合导出后,出现了新的报错信息:
Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted Canvases may not be exported.
我发现这个问题时,查看网上的资料,大多也是用上面的跨域方法解决的,但是我明显在个人业务场景里是无论用的。
经过对代码的排查,我发现,背景图+二维码图时,并不会报这个错误,如外链图片作了跨域处理,单独使用时,也不会报错。而logo图片都是本地的文件,显然不该该是跨域问题。
那么二维码图和背景图可以不出错的缘由,应该在于二维码图片源是base64格式的。
因而,我试着将logo图使用画布导出base64格式,而后和背景图+二维码图进行拼合,导出时果真没再报错。
全部解决多图拼合导出时,Tainted Canvases的问题,应该是将图片元素作成base64的格式,就可以避免了。
由于个人业务场景中有外链图片,并且不是全部的外链都对我网站域名作了跨域容许的处理,因此,在生成外链图片的base64数据时,但是使用img.onerror事件的处理,用缺省图替换。code

由于有在画总图以前,有对多图的分别处理,所以,使用Promise处理可能会更好一些。事件

在图片导出的大小问题上,导出时尽可能使用图片

myCanvas.toDataURL('image/jpeg', encoderOptions)
encoderOptions:能够从0到1的区间内选择图片的质量。若是超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其余参数会被忽略。

以上我的对canvas拼合多图并导出图片的经验总结。get

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