实践教程--弹球游戏

弹球游戏有三个主要因素:球,墙,用户输入。函数 (1)球以必定的速度运行;oop (2)球碰到墙或挡板会逆行;动画 (3)用户输入会改变球的运行状态:加速、减速或退出;向上、向下或斜行(二维)。ui 程序主要功能设计:this (1)计时器驱动设计 间隔计时器被设置为产生固定的SIGALRMS信号流。响应一个信号,球向前移动一步。component (2)等待键盘输入orm 程序阻塞等待键盘输入。
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