前端性能优化的那些事

前端架构与性能优化那些事

性能优化的学徒工

  • html数量控制 html css hint 善用css
    • 压缩、合并、文件MD5戳更好的缓存
    • (引用多个cdn http1.1有用) 设置为gzip cookie
    • http2
    • 离线缓存 localstorage
      • a.js -> a.xxx5.js
      • active.js 激活a.js 1.eval 2. add塞进
      • 去localstorage 中取得的时候 须要判断版本号 是否一致
      1. 维护一个全局版本 一般webpack直接生成 obj = { a.js :'a.xx5.js' }
          2. 创建一个active.js 去激活js
          3. 例如请求 a.js
          4. active("a.js")
          5. localStorage["a.js"] -> script src="a.js"  没有存过  ajax =>datatype:'text'
                                     script src="a.js" localStorage["a.js"] = "a.xx5.js"
                                                         -> localStorage["a.xx5.js"] = "js内容" 
                                  -> script src="a.js"== obj["a.js"] 有存过
                                  -> eval(localStorage["a.xx5.js"])
                                  -> 请求并从新缓存
          6. 总共5M  超过 2.5M出现卡顿
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      • 广告位置 经过web SQL存储
      • localForage basket.js 缓存兼容
    • 缓存的优先级 cache-control expires etag last-modified
      last-modified / if-modified-since
          这是一一组请求/相应头
          -> 响应头:
              last-modified: Wed, 16 May 2018 02:57:16 GMT
          -> 请求头:
              if-modified-since: Wed, 16 May 2018 05:55:38 GMT
          服务器器端返回资源时,若是头部带上了了 last-modified, 那么
          资源下次请求时就会把值加入入到请求头 if-modified-since 中,
          服务器能够对比这个值,肯定资源是否发生变化,若是没有发生变化,则返回304        
      
      etag / if-none-match 
          这也是一一组请求/相应头 
          -> 响应头:
              etag: "D5FC8B85A045FF720547BC36FC872550"
          -> 请求头:
              if-none-match:"D5FC8B85A045FF720547BC36FC872550"
          原理理相似,服务器器端返回资源时,若是头部带上了了 etag,
          那么资源下次请求时就会把值加入入到请求头 if-none-match 中,
          服务器器能够对比这个值,肯定资源是否发生变化,若是没有发生变化,则返回 304
      expires
          -> expires: Thu, 16 May 2019 03:05:59 GMT
          在 http 头中设置一个过时时间,在这个过时时间以前,浏览器的请求都不会发出,
          而是自动从缓存中读取文件,除非缓存被清空,或者强制刷新。缺陷在于,服务器时间和
          用户端时间可能存在不一致,因此HTTP1.1加入了cache-control头来改进这个问题
      cache-control
          设置过时的时间长度(秒),在这个时间范围内,浏览器请求都会直接读取缓存。当expires和
          cache-control都存在时,cache-control的优先级更高
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  • http2 多路复用
    浏览器器请求//xx.cn/a.js
        -->解析域名
        —>HTTP链接
        —>服务器器处理文件
        —>返回数据
        ->浏览器器解析、渲染文文件。
        Keep-Alive解决的核心心问题就在此,必定时间内,同一域名屡次请求数据,
        只创建一次HTTP请求,其余请可复用每一次创建的链接通道,以达到提升请求效率的问题。
        必定时间是能够配置的,HTTP1.1仍是存在效率问题
            第一个:串串行行行的文文件传输。
            第二个:链接数过多。HTTP/2对同一域名下全部请求都是基于流,也就是说同一域名无论访问多少文件,也只创建一路链接。
            一样Apache的最大大链接数为300,由于有了这个新特性,最大的并发就能够提高到300,比原来提高了6倍!
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渲染中的性能优化

- Rendering 
  - Paint flashing 重绘
  - FPS meter 一秒绘制多少帧
- Performance
  - loading 加载时间
  - scripting 脚本执行时间
  - rendering 重排时间
  - painting  重绘时间
  - system  系统执行时间
  - idle    空闲时间
  - event log
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重绘和重排 网页总体渲染过程

  1. 获取dom 分割层
  2. 根据每层节点结算样式结果 Recalculate Style
  3. 为每一个节点生成图形和位置 Layout
  4. 将每一个节点绘制填充到当前帧的位图中
  5. 将图层上传到gpu(显卡) gpu bimap 专门处理图像
  6. 显卡根据符合要求的多个图层合并生成图像 Composite Layers

总结 渲染阶段 : Layout -> Paint -> Composite Layerscss

什么状况下会分层

根元素、position、transfrom、半透明、滤镜、canvas、video、overflowhtml

何时gpu直接参与?: css3d,video,webglk,transform,滤镜 硬件加速前端

重排必定会引发重绘 重绘不必定引发重排node

重排引发的状况

  1. 添加或者删除元素
  2. 元素位置的变化
  3. 元素变化尺寸
  4. 页面的初始化
  5. 读取一些属性会引发重排 offset、scrolltop、client、width
    • requestAnimationFrame ==> 下一帧

页面加载的性能优化

  • FP: 仅有一个div根节点
  • FCP: 包含页面的基本框架,但没有数据
  • FMP: 包括页面全部元素以及数据
    • window.performance.getEntriesByType("paint")// 获取重绘的时间
    • const observer new performanceObserver(); observer.observe({entryTypes:['paint']})
    • const observer new performanceObserver(); observer.observe({entryTypes:['longtask']})
    • requestAnimationFrame() //每一帧都要渲染
    • requestIdleCallback() //

nodeJS性能优化

未完待续......webpack

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