一. 面向接口编程面试
在一个面向对象的系统中,系统的各类功能是由许许多多的不一样对象协做完成的。在这种状况下,各个对象内部是如何实现本身的对系统设计人员来说就不 那么重要了;而各个对象之间的协做关系则成为系统设计的关键。小到不一样类之间的通讯,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统 设计的主要工做内容。面向接口编程我想就是指按照这种思想来编程吧!实际上,在平常工做中,你已经按照接口编程了,只不过若是你没有这方面的意识,那么你 只是在被动的实现这一思想;表如今频繁的抱怨别人改的代码影响了你(接口没有设计到),表如今某个模块的改动引发其余模块的大规模调整(模块接口没有很好 的设计)等等。
Booch先生那天谈到Interaction Designer,它就是指作这类设计的人,只不过层次更高一些。我想目前咱们的软件设计队伍中,这类人是最缺少的人才之一。
非接口编程是否是就是面向过程的编程思想?
1.关于接口的理解
接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。咱们在通常实现一个系统的时候,一般是将定义与实现合为一体,不加分离的。实际上,系统设计规范应是全部的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些状况有点繁烦。
接口的自己反映了系统设计人员对系统的抽象理解。
接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);第二类是对一个体某一方面的抽象,即造成一个抽象面(interface)。 一个体有可能有多个抽象面,抽象体与抽象面是有区别的。
2.设计接口的另外一个不可忽视的因素是接口所处的环境(context,environment)
系统论的观点:环境是系统要素所处的空间 与外部影响因素的总和。任何接口都是在必定的环境中产生的。所以环境的定义及环境的变化对接口的影响是不容忽视的,脱离原先的环境,全部的接口将失去原有 的意义。
3.按照组件的开发模型(3C),它们三者相辅相成,各司一面,浑然一体,缺一不可
面向对象是指,咱们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法;面向过程是指,咱们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现;接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题。
UML里面所说的interface是协议的另外一种说法,并非指COM的interface,CORBA的interface,Java的interface,Delphi的interface,人机界面的interface或NIC的interface。
在具体实现中,是能够把UML的interface实现为语言的interface,分布式对象环境的interface或其它什么 interface,但就理解UML的interface而言,指的是系统每部分的实现和实现之间,经过interface所肯定的协议来共同工做。
面向interface编程,原意是指面向抽象协议编程,实现者在实现时要严格按协议来办。也就是BillJoy同志说的,一边 翻rfc,一边写代码的意思。面向对象编程是指面向抽象和具象。抽象和具象是矛盾的统一体,不可能只有抽象没有具象。通常懂得抽象的人都明白这个道理。 但有的人只知具象殊不知抽象为什么物。因此只有interface没有实现,或只有实现而没有interface者是没有用的,反OO的。
二.选择Java接口仍是抽象类
不少人有过这样的疑问:为何有的地方必须使用接口而不是抽象类,而在另外一些地方,又必须使用抽象类而不是接口呢?或者说,在考虑Java类的通常化问题时,不少人会在接口和抽象类之间犹豫不决,甚至随便选择一种。
实际上接口和抽象类的选择不是为所欲为的。要理解接口和抽象类的选择原则,有两个概念很重要:对象的行为和对象的实现。若是一个实体能够有多 种实现方式,则在设计实体行为的描述方式时,应当达到这样一个目标:在使用实体的时候,无需详细了解实体行为的实现方式。也就是说,要把对象的行为和对象 的实现分离开来。既然Java的接口和抽象类均可以定义不提供具体实现的方法,在分离对象的行为和对象的实现时,到底应该使用接口仍是使用抽象类呢?
1.经过抽象类创建行为模型
在接口和抽象类的选择上,必须遵照这样一个原则:行为模型应该老是经过接口而不是抽象类定义。为了说明其缘由,下面试着经过抽象类创建行为模型,看看会出现什么问题。
假设要为销售部门设计一个软件,这个软件包含一个“发动机”(Motor)实体。显然没法在发动机对象中详细地描述发动机的方方面面,只能描述某些对当前软件来讲重要的特征。至于发动机的哪些特征是重要的,则要与用户(销售部门)交流才能肯定。
销售部门的人要求每个发动机都有一个称为马力的参数。对于他们来讲,这是唯一值得关心的参数。基于这一判断,能够把发动机的行为定义为如下行为:
行为1:查询发动机的马力,发动机将返回一个表示马力的整数。
虽然如今还不清楚发动机如何取得马力这个参数,但能够确定发动机必定支持这个行为,并且这是全部发动机唯一值得关注的行为特征。这个行为特征 既能够用接口定义,也能够用抽象类定义。为了说明用抽象类定义可能出现的问题,下面用抽象类创建发动机的行为模型,并用Java方法描述行为1,代码以下:编程
public abstract Motor { abstract public int getHorsepower(); }
在Motor抽象类的基础上构造出多种具体实现,例如A型发动机、B型发动机等,再加上系统的其它部分,最后获得1.0版的软件并交付使用。 一段时间过去了,如今要设计2.0版的软件。在评估2.0版软件需求的过程当中,发现一小部分发动机是电池驱动的,而电池须要必定的充电时间。销售部门的人 但愿可以经过计算机查阅充电时间。根据这一要求定义一个新的行为,如图1所示。
行为2:查询电驱动发动机的充电时间,发动机将返回一个表示充电时间的整数。
用Java方法来描述这个行为,代码以下:分布式
public abstract BatteryPoweredMotor extends Motor { abstract public int getTimeToRecharge(); }
在销售部门的软件中,电驱动发动机也以类的形式实现,但这些类从BatteryPoweredMotor而不是Motor派生。这些改动加入到2.0版软件以后,销售部门很满意。随着业务的不断发展,不久以后光驱动的发动机出现了。销售部门要求光驱动发动机须要必定光能才能运转,光能以流明(Lumen)度量。这个信息对客户很重要,由于下雨或多云的天气里,某些光驱动发动机可能没法运转。销售部门要求为软件增长对光驱动发动机的支持,因此要定义一个新的行为。
行为3:查询光驱动发动机可以正常运转所须要的最小流明数,发动机返回一个整数。
再定义一个抽象类并把行为3转换成Java方法,代码以下:学习
public abstract SolarPoweredMotor extends Motor { abstract public int getLumensToOperate(); }
如图1所示,SolarPoweredMotor和BatteryPoweredMotor都从Motor抽象类派生。在整个软件中,90% 以上的代码以相同的方式对待全部的发动机。偶尔须要检查一下发动机是光驱动仍是电驱动,使用instanceof实现,代码以下:测试
if (instanceof SolarPoweredMotor){...} if (instanceof BatteryPoweredMotor){...}
不管是哪一种发动机,马力这个参数都很重要,因此在全部派生的抽象类(SolarPoweredMotor和BatteryPoweredMotor)中,getHorsepower()方法都有效。
如今销售部门又有了一种新的发动机,它是一种既有电驱动又有光驱动的双重驱动发动机。光驱动和电驱动的行为自己没有变化,但新的发动机同时支持两种行为。在考虑如何定义新型的光电驱动发动机时,接口和抽象类的差异开始显示出来了。新的目标是在增长新型发动机的前提下尽可能少改动代码。由于与光驱动发动机、电驱动发动机有关的代码已通过全面的测试,不存在已知的Bug。为了增长光电驱动发动机,要定义一个新的 SolarBatteryPowered抽象类。若是让SolarBatteryPowered从Motor抽象类派生,SolarBatteryPowered将不支持针对光驱动发动机和电驱动发动机的instanceof操做。也就是说,若是查询一个光电驱动的发动机是光驱动的,仍是电驱动的,获得的答案是:都不是。
若是让SolarBatteryPowered从SolarPoweredMotor(或BatteryPoweredMotor)抽象类派生,相似的问题也会出现,SolarBatteryPowered将不支持针对BatteryPoweredMotor(或 SolarPoweredMotor)的instanceof操做。从行为上看,光电驱动的发动机必须同时从两个抽象类派生,但Java语言不容许多重继 承。之因此会出现这个问题,根本的缘由在于使用抽象类不只意味着定义特定的行为,并且意味着定义实现的模式。也就是说,应该定义一个发动机如何得到行为的 模型,而不只仅是声明发动机具备某一个行为。spa
2.经过接口创建行为模型
若是用接口来创建行为模型,就能够避免隐含地规定实现模式。例如,前面的几个行为改用接口定义以下:
行为1的Java代码:设计
public interface Motor() { public int getHorsepower(); }
行为2的Java代码:code
public interface BatteryPoweredMotor extends Motor() { public int getTimeToRecharge(); }
行为3的Java代码:对象
public interface SolarPoweredMotor extends Motor { abstract public int getLumensToOperate(); }
如今光电驱动的发动机能够描述为: public DualPoweredMotor implements SolarPoweredMotor, BatteryPoweredMotor{} 继承
DualPoweredMotor只继承行为定义,而不是行为的实现模式,如图2所示。
在使用接口的同时仍旧可使用抽象类,不过这时抽象类的做用是实现行为,而不是定义行为。只要实现行为的类听从接口定义,即便它改变了父抽象类,也不用改变其它代码与之交互的方式。特别是对于公用的实现代码,抽象类有它的优势。抽象类可以保证明现的层次关系,避免代码重复。然而,即便在使用抽象类的场合,也不要忽视经过接口定义行为模型的原则。从实践的角度来看,若是依赖于抽象类来定义行为,每每致使过于复杂的继承关系,而经过接口定义行为能 够更有效地分离行为与实现,为代码的维护和修改带来方便。
三. Java接口特性学习
在Java中看到接口,第一个想到的可能就是C++中的多重继承和Java中的另一个关键字abstract。从另一个角度实现多重继承是接口的功能之一,接口的存在可使Java中的对象能够向上转型为多个基类型,而且和抽象类同样能够防止他人建立该类的对象,由于接口不容许建立对象。
interface关键字用来声明一个接口,它能够产生一个彻底抽象的类,而且不提供任何具体实现。interface的特性整理以下:
1.接口中的方法能够有参数列表和返回类型,但不能有任何方法体。
2.接口中能够包含字段,可是会被隐式的声明为static和final。
3.接口中的字段只是被存储在该接口的静态存储区域内,而不属于该接口。
4.接口中的方法能够被声明为public或不声明,但结果都会按照public类型处理。
5.当实现一个接口时,须要将被定义的方法声明为public类型的,不然为默认访问类型,Java编译器不容许这种状况。
6.若是没有实现接口中全部方法,那么建立的仍然是一个接口。
7.扩展一个接口来生成新的接口应使用关键字extends,实现一个接口使用implements。
interface在某些地方和abstract有类似的地方,可是采用哪一种方式来声明类主要参照如下两点: 1.若是要建立不带任何方法定义和成员变量的基类,那么就应该选择接口而不是抽象类。 2.若是知道某个类应该是基类,那么第一个选择的应该是让它成为一个接口,只有在必需要有方法定义和成员变量的时候,才应该选择抽象类。由于抽象类中容许存在一个或多个被具体实现的方法,只要方法没有被所有实现该类就还是抽象类。 以上就是接口的基本特性和应用的领域,可是接口毫不仅仅如此,在Java语法结构中,接口能够被嵌套,既能够被某个类嵌套,也能够被接口嵌套。这 在实际开发中可能应用的很少,但也是它的特性之一。须要注意的是,在实现某个接口时,并不须要实现嵌套在其内部的任何接口,并且,private接口不能 在定义它的类以外被实现。