[Unity3D]Shader编程之动态屏幕遮罩

屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改,当前版本支持最多9个物体。web 效果图以下: app 控制面板以下: svg Shader代码以下:ui Shader "Peter/DarkEffect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "wh
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