重载是指不一样的函数使用相同的函数名,可是函数的参数个数或类型不一样。调用的时候根据函数的参数来区别不一样的函数。 重载是对于在一个做用域中来讲的,和父子不要紧 ios
覆盖(也叫重写)是指在派生类中从新对基类中的虚函数(注意是虚函数)从新实现。即函数名和参数都同样,只是函数的实现体不同。 编程
隐藏是指派生类中的函数把基类中相同名字的函数屏蔽掉了。隐藏与另外两个概念表面上看来很像,很难区分,其实他们的关键区别就是在多态的实现上。什么叫多态?简单地说就是一个接口,多种实现吧。只能经过子类调用. ide
仍是引用一下别人的代码来讲明问题吧(引用自林锐的《高质量C/C++编程指南》)。 函数
仔细看下面的代码: spa
#include <iostream.h> .net class Base 指针 { 对象 public: blog virtual void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; } 接口 void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; } void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; } }; |
class Derived : public Base { public: virtual void f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; } void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; } void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; } }; |
看出什么了吗?下面说明一下:
(1)函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)。
(2)函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载。
(3)函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。
嗯,概念大概明白了,可是在实际的编程中,咱们会所以遇到什么问题呢?再看下面的代码:
void main(void)
{
Derived d;
Base *pb = &d;
Derived *pd = &d;
// Good : behavior depends solely on type of the object
pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14
pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14
// Bad : behavior depends on type of the pointer
pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14
pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3 (surprise!)
// Bad : behavior depends on type of the pointer
pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14 (surprise!)
pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14
}
在第一种调用中,函数的行为取决于指针所指向的对象。在第二第三种调用中,函数的行为取决于指针的类型。因此说,隐藏破坏了面向对象编程中多态这一特性,会使得OOP人员产生混乱。
不过隐藏也并非一无可取,它能够帮助编程人员在编译时期找出一些错误的调用。但我以为仍是应该尽可能使用隐藏这一些特性,该加virtual时就加吧。
我的认为, 只有子类有同名函数,那父亲的一系列的同名函数们就不能用了