Visual C++ Debug 与 Release版本区别

Debug 一般称为调试版本,它包含调试信息,而且不做任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它每每是进行了各类优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
    Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对两者的选项(固然除此以外还有其余一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,一般他们也不会引发 Release 版错误,在此不讨论)
    
Debug 版本:
 /MDd /MLd 或 /MTd   使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
 /Od                 关闭优化开关
 /D "_DEBUG"         至关于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对
                     assert函数)
 /ZI                 建立 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过
                     程中若是修改了源代码不需从新编译
 /GZ                 能够帮助捕获内存错误
 /Gm                 打开最小化重连接开关,减小连接时间
                     
Release 版本:       
 /MD /ML 或 /MT      使用发布版本的运行时刻函数库
 /O1 或 /O2          优化开关,使程序最小或最快
 /D "NDEBUG"         关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
 /GF                 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止
                     被修改

    实际上,Debug 和 Release 并无本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预约的选项行动。事实上,咱们甚至能够修改这些选项,从而获得优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
    
2、哪些状况下 Release 版会出错

    有了上面的介绍,咱们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的
    
 1. Runtime Library:连接哪一种运行时刻函数库一般只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,所以性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 一般很稳定,不会形成 Release 版错误;却是因为 Debug 的 Runtime Library 增强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,若是 Debug 有错,即便 Release 正常,程序确定是有 Bug 的,只不过多是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。
 
 2. 优化:这是形成错误的主要缘由,由于关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会做出一系列假设。这类错误主要有如下几种:
 
    (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程当中,全部调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不一样(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问经过 EBP 寄存器保存的地址实现,若是没有发生数组越界之类的错误(或是越界“很少”),函数一般能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样经过一个全局指针访问栈就会形成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但若是用了强制类型转换,就不行了。你能够在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以肯定是否此类错误。此类错误一般有:
     
     ● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为
      afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
      ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"以后),函数原形错误时编译会报错
      #undef ON_MESSAGE
      #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) /
      { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, /
      (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL /
      CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },
      
    (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序以外的未知方式修改(如系统、其余进程和线程)。优化程序为了使程序性能提升,常把一些变量放在寄存器中(相似于 register 关键字),而其余进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。若是你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则极可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。
    
    (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用状况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量极可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。固然,实际的状况会比这复杂得多。与此有关的错误有:
     ● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如
         void fn(void)
         {
           int i;
           i = 1;
           int a[4];
           {
             int j;
             j = 1;
           }
           a[-1] = 1;//固然错误不会这么明显,例以下标是变量
           a[4] = 1;
         }
       j 虽然在数组越界时已出了做用域,但其空间并未收回,于是 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版因为 i、j 并未其很大做用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。

3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此以外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:

    ANSI C 断言         void assert(int expression );
    C Runtime Lib 断言  _ASSERT( booleanExpression );
                        _ASSERTE( booleanExpression );
    MFC 断言            ASSERT( booleanExpression );
                        VERIFY( booleanExpression );
                        ASSERT_VALID( pObject );
                        ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
    ATL 断言            ATLASSERT( booleanExpression );
    此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

全部这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。惟一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。若是你在这些宏中加入了任何程序代码,而不仅是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操做,从而形成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,由于这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程全部文件中找到用这些宏的地方再一一检查便可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。
    顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏容许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏一般用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个缘由而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,由于 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码彻底分离,最终可能会带来不少麻烦。所以,专家们建议尽可能少用这个宏。

4. /GZ 选项:这个选项会作如下这些事

    (1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化全部自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的先后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样作的好处是这些值都很大,做为指针是不可能的(并且 32 位系统中指针不多是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),做为数值也不多遇到,并且这些值也很容易辨认,所以这颇有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,不少人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(并且这样很不利于查找错误)。
    (2) 经过函数指针调用函数时,会经过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)
    (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一块儿可大体模拟帧指针省略 FPO )
    
    一般 /GZ 选项会形成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,由于 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。
    
除此以外,/Gm /GF 等选项形成错误的状况比较少,并且他们的效果显而易见,比较容易发现。

3、怎样“调试” Release 版的程序

    遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,并且每每无从下手。若是你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,当然很好。但若是一时找不出,如下给出了一些在这种状况下的策略。
    
    1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差异,实际上并无什么定义能区分两者。咱们能够修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,能够把 Release 的选项逐个改成与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改成 /MDd、/O1 改成 /Od,或运行时间优化改成程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪一个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 Project/Settings... 中均可以直接经过列表选取,一般不要手动修改。因为以上的分析已至关全面,这个方法是最有效的。

    2. 在编程过程当中就要时常注意测试 Release 版本,以避免最后代码太多,时间又很紧。
    
    3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样能够从编译器得到最大限度的错误信息,好比 if( i =0 )就会引发 /W4 警告。不要忽略这些警告,一般这是你程序中的 Bug 引发的。但有时 /W4 会带来不少冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而不少消息处理函数都会忽略某些参数。咱们能够用
      #progma warning(disable: 4702) //禁止
      //...
      #progma warning(default: 4702) //从新容许
来暂时禁止某个警告,或使用
      #progma warning(push, 3) //设置警告级别为 /W3
      //...
      #progma warning(pop) //重设为 /W4
来暂时改变警告级别,有时你能够只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。

    4.你也能够像 Debug 同样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options  最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到——这些都被优化过了。不过使人庆幸的是,Call Stack 窗口仍然工做正常,即便帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误颇有帮助。
程序员

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