回顾《那年,寻找工做的历程》一文,已是1年前的事情,从毕业到如今,加入财付通这个你们庭已经快3年,中间经历了不少,有感悟,有反思,作个小总结~css
入职前的职位是作前端开发CSS+JS,但在腾讯这样的大公司,有很多部门把前端开发划分为 web 前端开发(工程类 JS 方向)和页面重构(设计类 css 方向),分得细显得更专业,你们各司其责,效率也比较高。后来我被安排到页面重构的方向,主要写 HTML 和 CSS 代码,我的以为很是简单,其实当时有点不肯意,考虑到才刚毕业,抱着学习的心态,很快融入了重构的道路。html
入职开始半年(11年下半年),主要是发广告,广告最大的特色就是要及时响应并发布上线,常常时候一我的对着4~5个产品经理,天天被催着发广告,你一句他一句,说广告紧急.....,那时候压力挺大的,心态不是很好,激情也渐渐下降,有点抱怨。这半年让我学习最多的是如何顶着压力~前端
在12年,从新调整了心态,和前端的同事一块儿合做,完成了财付通广告发布系统,把广告接入系统后,交给产品经理去自助发布,给本身减小这份压力,也为团队节省每周3~4天发广告的工做量,那时候才感受到本身的价值。脱离发广告后,开始了财付通小钱包重构,因为历史缘由,旧的页面和框架十分复杂,有些问题甚至是解决不了,但我反而不以为有压力,相比发广告,更喜欢这样有挑战性的工做,开始独立作项目,期间作了一套小钱包样式库来提升开发效率,半年多完成了大大小小的项目20几个,看到线上的不少页面还有个人足迹,挺自豪的。这一年最大的进步是改善工做态度,并总结了一套本身的工做方法。web
在13年,离开了小钱包,鬼哥安排我到移动端项目组,那时候很是兴奋,心想能够彻底使用 HTML5 和 CSS3 啦,不用为 IE六、7 的 bug 折腾了,可是作移动端并无想象中的那么容易,遇到各类手机设备的兼容、微信的各类坑,从上半年的H5页面到下半年的微信支付的项目,过程是比较辛苦,常常加班加点边学习边作项目,在业余的时间推动造成移动端视觉设计规范和重构规范,并在移动端性能优化方面也取得了突破,如 png8 apha 的使用、碎片图、iscroll4 框架等,也所以得到“优秀员工”的称号。这一年更可能是对我的发展思考,有时候作那么多事情,还不如停下来想一想作这件事的意义是什么,勤反思可能有很多的感悟。面试
从发广告到小钱包再到微信支付的过程大体这样,除了写基本的代码外,在公司这样的环境下,还注重多方面的能力,如页面性能优化、沟通能力、解决问题能力、方法论建设、工做流程优化等,对不一样职级的员工要求不一样,而这些能力直接关系你的晋级和薪水。那么,除了基本的项目外,在课余时间经过学习新知识,在团队内作分享等提高能力是很是有必要的,跟我刚入职觉得只是简简单单写 HTML 和 CSS 代码的有很大差异,并非说你的职位是重构就必定只会 CSS ,重构以外还有不少可学习的,重点是对本身的定位要明确,知道本身想要什么,找到本身的兴趣。性能优化
说到产品成就感,当本身很用心作好一个产品上线后,看到有海量的用户访问并使用你作的产品,本身会以为这份工做很是有激情,并不仅是单纯的为了这份工资,这样的驱动比责任或者产品经理的要求更为好。若是项目组存在这样的氛围,团队合做起来很是开心,作“本身”的产品,你们都很自觉,花更多心思在它身上,现在年的微信 AA 收款项目,项目团队花了不少心思,探索多种方法来提高产品的体验,减小了 HTTPS 请求数、模拟触摸体验等,通过N个版本的迭代优化,产品最终上线获得好评并得到公司级微创新二等奖。微信
在公司里,并非人人都能作本身喜欢作的产品,有时候分配本身不喜欢也得作,能够这么想,把产品分为“公司的产品”和“你的产品”去思考,那么作公司的产品,作到尽职,作本身的产品,除了尽职以外,还有用心。并发
每半年结束前,鬼哥会提早发起考核,团队主要以项目需求、服务支持满意度、团队贡献为衡量标准,经过量化行为验证结果,也就是说用真实的数听说话,例如完成了某项目,优化了某流程,提升工做效率125%,每周节省1天工做量等,最终的分数由网站PM、leader决定。考核的结果直接关系到你的职级晋级、年度调薪、年终奖金,跟本身切身利益相关。平时工做中除了完成正常的需求之外,我的能力的提高和团队贡献是必不可少的,举个例子,在公司正常流程的晋级 T3 须要进行通道面试,面试条件包括作一次以上的部门级或者公司级分享,作技术的同窗表达能力一般比较通常,就算储备分享的内容很是好,上台分享不免会出现紧张、忘词而致使表现不佳。那么,提高自身的表达能力、语言组织能力、分享技巧等对晋级成功是有很大的帮助。记得刚入职的半年,那时候在工做上遇到了问题,心情比较低落,鬼哥找我一块儿吃饭,有一句话印象很深:想混得更好,就要作出改变。框架
个人表达能力比较差,上台容易紧张,更况且并未参加过公司的晋级面试,只但愿未来能一次经过。这2年本身也屡次尝试在团队内分享来提高本身,通过努力也有取得一点进步,虽然如今上台仍是紧张,但方法仍是能够分享下:性能
工做中会遇到不如意的事情,如考核不理想、以为能力不如别人好、工资没有别人高等,相信不少同窗都经历过,好与很差一般是对比产生的结果,能够说这是件好事,有竞争才会有进步,但别花太多的精力去思考跟人对比,容易心急气躁,要么就是自悲,最坏的结果是对工做失去激情。
以前有个朋友跟我聊天,说到本身跟同事合做上遇到的问题,别人没有配合他的要求,项目完成结果通常,考核不理想,没有别人作得好,致使心态差,怀疑本身的能力,甚者是以为不适合这份工做。安慰别人最好的办法是说得本身更可怜,固然我没有这么作,就简单说了本身当年入职时候的也是混得一团糟糕,并适当的给他鼓励,叫他别想太多。其实他比不少人强,只是喜欢与别人对比,可能此次的对手比较牛,只能说看开点,凡事尽力就够了,何须勉强。
我喜欢玩dota,常常遇到比本身牛逼N倍人,被虐得像狗同样,难道我要摔键盘么,只能放下心来看看是否是哪里作得不如别人好,哪方面存在不足能够改进,学习别人好的方面,才有进步。每一个人都不同,你有你不同的东西,不必定是技术,能够是有本身方法论,或者是你烧得一手好菜。
这2年家里发生了不少的事情,在12年末我成家了,完成了父母的心愿,本身也挺开心的,本觉得是好事的开始,没想几个月后个人父亲生病离开了,很受打击,对本身十分自责。
人一生仅有一次,走了就只剩下回忆,多珍惜身边的亲人和朋友,虽然出门在外打工不容易,偶尔一个电话、一条短信,简简单单,尽是关心。
不知不觉写了2700多字,估计是大学毕业后写得最多的一次,感谢两年来关顾本博客的朋友,提早祝你们在2014年身体健康、马到功成,一块儿进步。