Android5.0以后新增了不少好看的转场动画,相比于之前的overridePendingTransition()
丰富了不少,特别新增了共享元素跳转的方式。本篇文章介绍转场动画框架的基本概念,并着手本身实现转场动画。android
Scene保存了一个布局文件。咱们能够经过如下方式生成一个Scene:public static Scene getSceneForLayout(ViewGroup sceneRoot, int layoutId, Context context)
这个方法时静态的,传入一个根布局ViewGroup(做为显示场景的容器),一个layoutId(场景的显示内容),最后传入当前上下文。
源码很短,咱们一块儿来看一下:bash
public static Scene getSceneForLayout(ViewGroup sceneRoot, int layoutId, Context context) {
SparseArray<Scene> scenes = (SparseArray<Scene>) sceneRoot.getTag(
com.android.internal.R.id.scene_layoutid_cache);
if (scenes == null) {
scenes = new SparseArray<Scene>();
sceneRoot.setTagInternal(com.android.internal.R.id.scene_layoutid_cache, scenes);
}
Scene scene = scenes.get(layoutId);
if (scene != null) {
return scene;
} else {
scene = new Scene(sceneRoot, layoutId, context);
scenes.put(layoutId, scene);
return scene;
}
}复制代码
SparseArray<Scene> scenes
,若是是空就先new一个。sceneRoot, layoutId, context
的值,并无经过layoutId来分析处理里面的View信息(也没有必要)setEnterAction(Runnable action)
,setExitAction(Runnable action)
,在场景被加载和移除时回调,作相应的操做。上面的介绍scene将一个或多个布局和一个加载这些布局的根布局创建起关系。真正的动画是由Transition实现的。
因此大体的流程是:框架
//为Scene建立scene root
mSceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root);
//建立 scenes
Scene mAScene = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.a_scene, this);
Scene mAnotherScene = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.another_scene, this);
//代码中建立Transition
Transition mFadeTransition = new Fade();
//用TransitionManager负责场景变换
TransitionManager.go(mEndingScene, mFadeTransition);复制代码
Transition是个抽象类,必需要实现如下方法:ide
public abstract void captureStartValues(TransitionValues transitionValues);
捕获当前场景的视图,这里会对视图树中全部的View调用,有几个View就会调用几回。public abstract void captureEndValues(TransitionValues transitionValues);
捕获目标场景的视图,这里会对视图树中全部的View调用,有几个View就会调用几回。public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues,TransitionValues endValues)
(不实现方法这个就没动画效果)captureStartValues
和captureStartValues
分别用来捕获当前场景和目标场景。TransitionValues
有三个重要属性,对理解Transition框架的机制有很大帮助。布局
View view
:就是一个场景的一个View,在里面拿到View,咱们能够从里面获得这个View咱们所须要的属性。Map<String, Object> values
:默认为空,咱们拿到属性后须要放到里面,若是这个Transition须要改变多个属性,就能够放屡次进去。ArrayList<Transition> targetedTransitions
:默认为空,用来记录这个View执行了哪些Transition,咱们能够在对这个View执行Transition的时候,把这个Transition存进去。createAnimator
方法就是Transition真正的实现方法了,返回一个属性动画。动画
好了实战开始,咱们就实现一个Transition来实现直角移动:ui
public class ChangeRect extends Transition {
private static final String PROPNAME_BER =
"changeposition:Rect";
// 开始的状态,这里会对视图树中全部的View调用,这里咱们能够记录一下View的咱们感兴趣的状态,好比这里:position
@Override
public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) {
captureValues(transitionValues);
}
// 结束也会对全部的View进行调用
@Override
public void captureEndValues(TransitionValues transitionValues) {
captureValues(transitionValues);
}
private void captureValues(TransitionValues transitionValues) {
float[] location = new float[2];
location[0] = transitionValues.view.getX();
location[1] = transitionValues.view.getY();
transitionValues.values.put(PROPNAME_BER, location);
}
//新建动画
@Override
public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, TransitionValues endValues) {
if (null == startValues || null == endValues) {
return null;
}
final View view = endValues.view;
float[] startPosition = (float[]) startValues.values.get(PROPNAME_BER);
float[] endPosition = (float[]) endValues.values.get(PROPNAME_BER);
if (startPosition[0] != endPosition[0] || startPosition[1] != endPosition[1]) {
Path path=new Path();
path.moveTo(startPosition[0],startPosition[1]);
path.lineTo(endPosition[0],startPosition[1]);
path.lineTo(endPosition[0],endPosition[1]);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);
animator.setDuration(getDuration());
animator.start();
return animator;
}
return null;
}
}复制代码
简述下Transition框架的执行机制,咱们定义了两个Scene,,当咱们经过 TransitionManager.go( scene , transition)
,从Scene跳转到目标Scene的时候,会去取得scene对应布局,遍历布局中的每个View(包括根布局和容器View),获取咱们须要的属性。经过View的Id咱们创建起两个布局中View的对应关系,因此最终只会在目标场景执行原场景有相同Id的View的动画(知足startValues != null && endValues!= null
)。
这篇文章只是简单解析了转场动画的原理,详细的两个页面的跳转将会的下一篇展开。this