官方描述: 该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不一样于它们的普通对应物,由于访问某个变量(经过其 get 或 set 方法)的每一个线程都有本身的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例一般是类中的 private static 字段,它们但愿将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。java
本身的理解 ThreadLocal线程本地变量。为每一个线程建立一个变量副本。 TODO面试
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
//重要:根据线程获取Map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
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根据当前线程获取Map,若是Map为空,则createMap().数据库
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;//返回一个**线程绑定**的ThreadLocalMap
}
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void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
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能够看出,其实Thread自己就内置了一个ThreadLocalMap。编程
那么接下来的重点就是看ThreadLocalMap如何初始化了。数组
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
//初始化一个长度=16的对象数组。Entry extends WeakReference
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
//肯定Hash值
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
//设值
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
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(重要!因此用截图) bash
拓展:并发
麻烦点:若是Hash冲突了怎么办呢?函数
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
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解决方法: ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式就是简单的步长加1或减1,寻找下一个相邻的位置。ui
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
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数据库链接、Session管理this
参考