解析Android开发优化之:从代码角度进行优化的技巧

下面咱们就从几个方面来了解Android开发过程当中的代码优化,须要的朋友参考下
 

一般咱们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码能够完成具体业务逻辑,可是性能不必定是最优化的。通常来讲,优秀的程序员在写完代 码以后都会不断的对代码进行重构。重构的好处有不少,其中一点,就是对代码进行优化,提升软件的性能。下面咱们就从几个方面来了解Android开发过程 中的代码优化。程序员

1)静态变量引发内存泄露算法

在代码优化的过程当中,咱们须要对代码中的静态变量特别留意。静态变量是类相关的变量,它的生命周期是从这个类被声明,到这个类完全被垃圾回收器回收 才会被销毁。因此,通常状况下,静态变量从所在的类被使用开始就要一直占用着内存空间,直到程序退出。若是不注意,静态变量引用了占用大量内存的资源,造 成垃圾回收器没法对内存进行回收,就可能形成内存的浪费。缓存

先来看一段代码,这段代码定义了一个Activity。
安全

复制代码 代码以下:

private static Resources mResources; 

@Overrideide

protected void onCreate(Bundle state) {性能

super.onCreate(state);优化

if (mResources == null) {this

    mResources = this.getResources();spa

    }线程

}


这段代码中有一个静态的Resources对象。代码片断mResources = this.getResources()对Resources对象进行了初始化。这时Resources对象拥有了当前Activity对象的引 用,Activity又引用了整个页面中全部的对象。

若是当前的Activity被从新建立(好比横竖屏切换,默认状况下整个Activity会被从新建立),因为Resources引用了第一次建立 的Activity,就会致使第一次建立的Activity不能被垃圾回收器回收,从而致使第一次建立的Activity中的全部对象都不能被回收。这个 时候,一部份内存就浪费掉了。

经验分享:

在实际项目中,咱们常常会把一些对象的引用加入到集合中,若是这个集合是静态的话,就须要特别注意了。当不须要某对象时,务必及时把它的引用从集合中清理掉。或者能够为集合提供一种更新策略,及时更新整个集合,这样能够保证集合的大小不超过某值,避免内存空间的浪费。
 

2)使用Application的Context

在Android中,Application Context的生命周期和应用的生命周期同样长,而不是取决于某个Activity的生命周期。若是想保持一个长期生命的对象,而且这个对象须要一个 Context,就可使用Application对象。能够经过调用Context.getApplicationContext()方法或者 Activity.getApplication()方法来得到Application对象。

依然拿上面的代码做为例子。能够将代码修改为下面的样子。

复制代码 代码以下:

private static Resources mResources; 

@Override

protected void onCreate(Bundle state) {

super.onCreate(state);

if (mResources == null) {

    // mResources = this.getResources();

    mResources = this.getApplication().getResources();

    }

}


在这里将this.getResources()修改成 this.getApplication().getResources()。修改之后,Resources对象拥有的是Application对象的引 用。若是Activity被从新建立,第一次建立的Activity就能够被回收了。

3)及时关闭资源

Cursor是Android查询数据后获得的一个管理数据集合的类。正常状况下,若是咱们没有关闭它,系统会在回收它时进行关闭,可是这样的效率 特别低。若是查询获得的数据量较小时还好,若是Cursor的数据量很是大,特别是若是里面有Blob信息时,就可能出现内存问题。因此必定要及时关闭 Cursor。

下面给出一个通用的使用Cursor的代码片断。

复制代码 代码以下:

Cursor cursor = null;

try{

    cursor = mContext.getContentResolver().query(uri,null,null,null,null);

    if (cursor != null) {

        cursor.moveToFirst();

        // 处理数据

    }

} catch (Exception e){

    e.printStatckTrace();

} finally {

    if (cursor != null){

        cursor.close();

    }

}


即对异常进行捕获,而且在finally中将cursor关闭。

一样的,在使用文件的时候,也要及时关闭。

4)使用Bitmap及时调用recycle()

前面的章节讲过,在不使用Bitmap对象时,须要调用recycle()释放内存,而后将它设置为null。虽然调用recycle()并不能保证当即释放占用的内存,可是能够加速Bitmap的内存的释放。

在代码优化的过程当中,若是发现某个Activity用到了Bitmap对象,却没有显式的调用recycle()释放内存,则须要分析代码逻辑,增长相关代码,在再也不使用Bitmap之后调用recycle()释放内存。

5)对Adapter进行优化

下面以构造ListView的BaseAdapter为例说明如何对Adapter进行优化。

在BaseAdapter类中提供了以下方法:

复制代码 代码以下:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)


当ListView列表里的每一项显示时,都会调用Adapter的getView方法返回一个View,

来向ListView提供所须要的View对象。

下面是一个完整的getView()方法的代码示例。

复制代码 代码以下:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

  ViewHolder holder;

if (convertView == null) {

      convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);

      holder = new ViewHolder();

      holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text);

      convertView.setTag(holder);

  } else {

      holder = (ViewHolder) convertView.getTag();

  }

  holder.text.setText("line" + position);

  return convertView;

}

 

private class ViewHolder {

  TextView text;

}


当向上滚动ListView时,getView()方法会被反复调用。getView()的第二个参数 convertView是被缓存起来的List条目中的View对象。当ListView滑动的时候,getView可能会直接返回旧的 convertView。这里使用了convertView和ViewHolder,能够充分利用缓存,避免反复建立View对象和TextView对 象。

若是ListView的条目只有几个,这种技巧并不能带来多少性能的提高。可是若是条目有几百甚至几千个,使用这种技巧只会建立几个convertView和ViewHolder(取决于当前界面可以显示的条目数),性能的差异就很是很是大了。   

6)代码“微优化”

当今时代已经进入了“微时代”。这里的“微优化”指的是代码层面的细节优化,即不改动代码总体结构,不改变程序原有的逻辑。尽管Android使用的是Dalvik虚拟机,可是传统的Java方面的代码优化技巧在Android开发中也都是适用的。

下面简要列举一部分。由于通常Java开发者都可以理解,就再也不作具体的代码说明。

建立新的对象都须要额外的内存空间,要尽可能减小建立新的对象。

将类、变量、方法等等的可见性修改成最小。

针对字符串的拼接,使用StringBuffer替代String。

不要在循环当中声明临时变量,不要在循环中捕获异常。

若是对于线程安全没有要求,尽可能使用线程不安全的集合对象。

使用集合对象,若是事先知道其大小,则能够在构造方法中设置初始大小。

文件读取操做须要使用缓存类,及时关闭文件。

慎用异常,使用异常会致使性能下降。

若是程序会频繁建立线程,则能够考虑使用线程池。

经验分享:

代码的微优化有不少不少东西能够讲,小到一个变量的声明,大到一段算法。尤为在代码Review的过程当中,可能会反复审查代码是否能够优化。不过我 认为,代码的微优化是很是耗费时间的,没有必要从头至尾将全部代码都优化一遍。开发者应该根据具体的业务逻辑去专门针对某部分代码作优化。好比应用中可能 有一些方法会被反复调用,那么这部分代码就值得专门作优化。其它的代码,须要开发者在写代码过程当中去注意。

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