underscore debounce函数分析

underscore debounce函数分析

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本文是underscore源码剖析系列第六篇文章,上节咱们介绍了throttle节流函数的实现,这节将会介绍一下节流函数的兄弟 —— debounce防抖动函数。
throttle函数是在高频率触发的状况下,为了防止函数的频繁调用,将其限制在一段时间内只会调用一次。而debounce函数则是在频繁触发的状况下,只在触发的最后一次调用一次,想像一下若是咱们用手按住一个弹簧,那么只有等到咱们把手松开,弹簧才会弹起来,下面我用一个电梯的例子来介绍debounce函数。app

电梯

假如我下班的时候去坐电梯,等了一段时间后,电梯正准备关上门降低,这个时候一个同事走了过来,电梯门被打开,这样电梯就会继续等一段时间,若是中间一直有人进来,那么电梯就一直不会降低,直到最后一我的进来后过了必定时间后尚未下一我的进来,这时电梯才会降低。函数

应用场景

除了电梯,事实上咱们还有不少应用场景,好比我用键盘不断输入文字,我但愿等最后一次输入结束后才会调用接口来请求展现联想词,若是每次输入一个字的时候就会调用接口,这样调用未免太过于频繁了。this

没有debounce时:
图片描述spa

有debounce时:
图片描述3d

简单的debounce

知道debounce的工做原理了,咱们能够先本身实现一个比较简单的debounce函数。code

function debounce(func, wait) {
    var timeout,
        args, 
        context
    var later = function() {
        func.apply(context, args)
        timeout = context = args = null
    }
    return function() {
        context = this
        args = arguments
        // 每次触发都清理掉前一次的定时器
        clearTimeout(timeout)
        // 只有最后一次触发后才会调用later
        timeout = setTimeout(later, wait)
    }
}

麻雀虽小,五脏俱全,不过这个函数仍是有不少问题,好比每次触发都设置了太多的setTimeout,这样会比较耗费cpu,咱们来看一下underscore的实现方式。blog

underscore debounce

// debounce函数传入三个参数,分别是要执行的函数func,延迟时间wait,是否当即执行immediate
// 若是immediate为true,那么就会在wait时间段一开始就执行一次func,以后无论触发多少次都不会再执行func
// 在相似不当心点了提交按钮两下而提交了两次的状况下颇有用
_.debounce = function (func, wait, immediate) {
        var timeout, args, context, timestamp, result;

        var later = function () {
            // 这个是最关键的一步,由于每次触发的时候都要记录当前timestamp
            // 可是later是第一次触发后wait时间后执行的,_now()减去第一次触发时的时间固然是等于wait的
            // 可是若是后续继续触发,那么_.now() - timestamp确定会小于wait
            // last是执行later的时间和上一次触发的时间差
            var last = _.now() - timestamp;
            // 若是在later执行前还有其余触发,那么就会从新设置定时器
            // last >= 0应该是防止客户端系统时间被调整
            if (last < wait && last >= 0) {
                timeout = setTimeout(later, wait - last);
            // 若是last大于等于wait,也就是说设置timeout定时器后没有再触发过
            } else {
                timeout = null;
                // 这个时候若是immediate不为true,就会当即执行func函数,这也是为何immediate为true的时候只会执行第一次触发
                if (!immediate) {
                    result = func.apply(context, args);
                    // 解除引用
                    if (!timeout) context = args = null;
                }
            }
        };

        return function () {
            context = this;
            args = arguments;
            // 每次触发都用timestamp记录时间戳
            timestamp = _.now();
            // 第一次进来的时候,若是immediate为true,那么会当即执行func
            var callNow = immediate && !timeout;
            // 第一次进来的时候会设置一个定时器
            if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
            if (callNow) {
                result = func.apply(context, args);
                context = args = null;
            }

            return result;
        };
    };

为了防止出现咱们上面那种不停地设置定时器的状况,underscore只在later函数中在上一次定时器执行结束后才从新设置定时器。
若是传入的immediate为true,那么只会在第一次进来的时候当即执行。很明显在上面代码中func执行只有两处,一个是callNow判断里面,一个是!immediate判断里面,因此这样保证了后续触发不会再执行func。
参考连接:
一、浅谈throttle以及debounce的原理和实现接口

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