在昨天的博客(自定义ViewGroup(2))中,咱们解决了多个手指交替滑动带来的页面的跳动问题。但同时也还遗留了两个问题。 java
相对来说,第一个问题稍稍容易处理一点,这里咱们先说一下第二个问题。 app
onInterceptTouchEvent()是用来给ViewGroup本身一个拦截事件的机会,当ViewGroup意识到某个Touch事件应该由本身处理,那么就能够经过此方法来阻止事件被分发到子View中。 ide
按照google官方文档的说明: 动画
可是,为何咱们在onInterceptTouchEvent方法中返回false以后,却收不到后续的事件呢??经过实验以及stackoverflow上面的一些问答得知,当咱们在onInterceptTouchEvent()方法中返回false,且子View的onTouchEvent返回true的状况下,onInterceptTouchEvent方法才会收到后续的事件。 ui
虽然这个结果与官方文档的说法有点不一样,但实验说明是正确的。仔细想一想这样的逻辑也确实很是合理:由于onInterceptTouchEvent方法是用来拦截触摸事件,防止被子View捕获。那么如今子View在onTouchEvent中返回false,明确声明本身不会处理这个触摸事件,那么这个时候还须要拦截吗?固然就不须要了,所以onInterceptTouchEvent不须要拦截这个事件,那也就没有必要将后续事件再传给它了。 google
还有就是onInterceptTouchEvent()被调用的前提是它的子View没有调用requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法(这个方法用于阻止ViewGroup拦截事件)。 spa
画了一个简单的图,以下: .net
其中:Intercept指的是onInterceptTouchEvent()方法,Touch指的是onTouchEvent()方法。 code
好了,如今咱们能够解决博客开头列出的第二个问题了,之因此为子View设置click以后,咱们的ViewGroup方法没法滑动,是由于,子View在接受到ACTION_DOWN事件后返回true,而且ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法的默认实现是返回false(就是彻底不拦截),因此后续的ACTION_MOVE,ACTION_UP事件都传递给了子View,所以咱们的ViewGroup天然就没法滑动了。 orm
解决方法就是重写onInterceptTouchEvent方法:
/** * onInterceptTouchEvent()用来询问是否要拦截处理。 onTouchEvent()是用来进行处理。 * * 例如:parentLayout----childLayout----childView 事件的分发流程: * parentLayout::onInterceptTouchEvent()---false?---> * childLayout::onInterceptTouchEvent()---false?---> * childView::onTouchEvent()---false?---> * childLayout::onTouchEvent()---false?---> parentLayout::onTouchEvent() * * * * 若是onInterceptTouchEvent()返回false,且分发的子View的onTouchEvent()中返回true, * 那么onInterceptTouchEvent()将收到全部的后续事件。 * * 若是onInterceptTouchEvent()返回true,本来的target将收到ACTION_CANCEL,该事件 * 将会发送给咱们本身的onTouchEvent()。 */ @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { final int action = ev.getActionMasked(); if (BuildConfig.DEBUG) Log.d("onInterceptTouchEvent", "action: " + action); if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN && ev.getEdgeFlags() != 0) { // 该事件可能不是咱们的 return false; } boolean isIntercept = false; switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 若是动画还未结束,则将此事件交给onTouchEvet()处理, // 不然,先分发给子View isIntercept = !mScroller.isFinished(); // 若是此时不拦截ACTION_DOWN时间,应该记录下触摸地址及手指id,当咱们决定拦截ACTION_MOVE的event时, // 将会须要这些初始信息(由于咱们的onTouchEvent将可能接收不到ACTION_DOWN事件) mPointerId = ev.getPointerId(0); // if (!isIntercept) { downX = x = ev.getX(); downY = y = ev.getY(); // } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mPointerId); if (BuildConfig.DEBUG) Log.d("onInterceptTouchEvent", "pointerIndex: " + pointerIndex + ", pointerId: " + mPointerId); float mx = ev.getX(pointerIndex); float my = ev.getY(pointerIndex); if (BuildConfig.DEBUG) Log.d("onInterceptTouchEvent", "action_move [touchSlop: " + mTouchSlop + ", deltaX: " + (x - mx) + ", deltaY: " + (y - my) + "]"); // 根据方向进行拦截,(其实这样,若是咱们的方向是水平的,里面有一个ScrollView,那么咱们是支持嵌套的) if (orientation == Orientation.HORIZONTAL) { if (Math.abs(x - mx) >= mTouchSlop) { // we get a move event for ourself isIntercept = true; } } else { if (Math.abs(y - my) >= mTouchSlop) { isIntercept = true; } } //若是不拦截的话,咱们不会更新位置,这样能够经过累积小的移动距离来判断是否达到能够认为是Move的阈值。 //这里当产生拦截的话,会更新位置(这样至关于损失了mTouchSlop的移动距离,若是不更新,可能会有一点点跳的感受) if (isIntercept) { x = mx; y = my; } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: // 这是触摸的最后一个事件,不管如何都不会拦截 if (velocityTracker != null) { velocityTracker.recycle(); velocityTracker = null; } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: solvePointerUp(ev); break; } return isIntercept; } private void solvePointerUp(MotionEvent event) { // 获取离开屏幕的手指的索引 int pointerIndexLeave = event.getActionIndex(); int pointerIdLeave = event.getPointerId(pointerIndexLeave); if (mPointerId == pointerIdLeave) { // 离开屏幕的正是目前的有效手指,此处须要从新调整,而且须要重置VelocityTracker int reIndex = pointerIndexLeave == 0 ? 1 : 0; mPointerId = event.getPointerId(reIndex); // 调整触摸位置,防止出现跳动 x = event.getX(reIndex); y = event.getY(reIndex); if (velocityTracker != null) velocityTracker.clear(); } }
其实根据上面所说的onInterceptTouchEvent方法与onTouchEvent方法之间事件传递的过程,咱们知道这两个问题的答案都是否认的。
对于第一个,收到ACTION_DOWN事件后,ACTION_MOVE事件可能会被拦截,那么它将只可以再收到一个ACTION_CANCEL事件。
对于第二个,是基于上面的这一个状况,ACTION_DOWN传递给了子View,而onInterceptTouchEvent拦截了ACTION_MOVE事件,因此咱们的onTouchEvent方法将会收到ACTION_MOVE,而不会收到ACTION_DOWN。(这也是为何我在onInterceptTouchEvent方法的ACTION_DOWN中记录下位置信息的缘由)
还有一个问题就是,若是咱们单纯的在onTouchEvent中: 对于ACTION_DOWN返回true,在接收到ACTION_MOVE事件后返回false,那么这个时候事件会从新寻找能处理它的View吗?不会,全部的后续事件依然会发给这个onTouchEvent方法。
这里咱们是在onTouchEvent中对于ACTION_UP多作了一些处理:
case MotionEvent.ACTION_UP: //先判断是不是点击事件 final int pi = event.findPointerIndex(mPointerId); if((isClickable() || isLongClickable()) && ((event.getX(pi) - downX) < mTouchSlop || (event.getY(pi) - downY) < mTouchSlop)) { //这里咱们获得了一个点击事件 if(isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) requestFocus(); if(event.getEventTime() - event.getDownTime() >= ViewConfiguration.getLongPressTimeout() && isLongClickable()) { //是一个长按事件 performLongClick(); } else { performClick(); } } else { velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, maxFlingVelocity); float velocityX = velocityTracker.getXVelocity(mPointerId); float velocityY = velocityTracker.getYVelocity(mPointerId); completeMove(-velocityX, -velocityY); if (velocityTracker != null) { velocityTracker.recycle(); velocityTracker = null; } } break;
这里只列出了对于ACTION_UP事件的处理(其他部分和上一片博客中的相同),如今咱们应该能够为我们的ViewGroup设置click事件了吧:)