例子代码能够在 http://www.tairan.com/thread-3607-1-1.html 下载html
iOS的UI是基于UIView类的,咱们能看到的每一个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View按树形结构组织起来,树根是UIWindow。函数
View负责界面的交互和显示,其中显示部分由CALayer来完成。每一个UIView包含一个CALayer实例。能够这么认为,UIView自己是不可见的,咱们能看到的都是CALayer,UIView只是负责对CALayer进行管理。动画
UIView的显示设置都是对CALayer属性的封装,可是这层封装掩盖了CALayer提供的3D显示功能。因此咱们想让UIView显示3D的效果的话,须要直接操做CALayer。spa
要操做CALayer对象,首先要在工程中包含QuartzCore.framework,在文件中import <QuartzCore/QuartzCore.h>头文件。QuartzCore.framework中包含了CALayer以及 CALayer一些官方子类的定义。code
经过设置CALayer的transform属性,可使CALayer产生3D空间内的平移、缩放、旋转等变化。orm
第一个例子,绕坐标轴的旋转:htm
原始场景如图对象
使用 image.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/6, 0, 0, 1); 绕Z轴旋转30度后的效果接口
使用 image.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/6, 0, 1, 0); 绕Y轴旋转30度后的效果图片
使用 image.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/6, 1, 0, 0); 绕X轴旋转30度后的效果
可以发现,绕Z轴的旋转比较符合预期,可是绕X轴Y轴的旋转只是在Y轴X轴上进行了一些缩放而已。这是由于,在CALayer的显示系统中,默认的相机使用正交投影,正交投影没有远小近大效果,因此在本例中,只能形成相应轴上的缩放。
第二个例子,透视投影
CALayer默认使用正交投影,所以没有远小近大效果,并且没有明确的API可使用透视投影矩阵。所幸能够经过矩阵连乘本身构造透视投影矩阵。构造透视投影矩阵的代码以下:
CATransform3D CATransform3DMakePerspective(CGPoint center, float disZ) { CATransform3D transToCenter = CATransform3DMakeTranslation(-center.x, -center.y, 0); CATransform3D transBack = CATransform3DMakeTranslation(center.x, center.y, 0); CATransform3D scale = CATransform3DIdentity; scale.m34 = -1.0f/disZ; return CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(transToCenter, scale), transBack); } CATransform3D CATransform3DPerspect(CATransform3D t, CGPoint center, float disZ) { return CATransform3DConcat(t, CATransform3DMakePerspective(center, disZ)); }
这个函数的实现原理要参考计算机图形学的3D变换部分,之后再作解释。如今只须要了解接口的含义,center指的是相机 的位置,相机的位置是相对于要 进行变换的CALayer的来讲的,原点是CALayer的anchorPoint在整个CALayer的位置,例如CALayer的大小是(100, 200), anchorPoint值为(0.5, 0.5),此时 anchorPoint在整个CALayer中的位置就是(50, 100),正中心的位置。传入透视变换的相机位置为(0, 0),那么相机所在的位置相对于CALayer就是(50, 100)。若是但愿相机在左上角,则须要传入(-50, -100)。disZ表示的是相机离z=0平面(也能够理解为屏幕)的距离。
带透视效果的旋转,效果以下:
CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(M_PI/6, 1, 0, 0); image.layer.transform = CATransform3DPerspect(rotate, CGPointMake(0, 0), 200);
CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(M_PI/6, 0, 1, 0); image.layer.transform = CATransform3DPerspect(rotate, CGPointMake(0, 0), 200);
CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(M_PI/6, 0, 0, 1); image.layer.transform = CATransform3DPerspect(rotate, CGPointMake(0, 0), 200);
image的默认anchorPoint为(0.5,0.5),也就是在图片中心;眼睛在图片中心点,距屏幕200单位。能够观察到,由于翻转,使图片的 不一样部分离屏幕距离不一样,近大远小的效果使立体感大大提高。饶Z轴的旋转不由于透视产生变化,由于全部的点离屏幕距离相同,因此不会产生近大远小的透视 感。
第三,更多的效果。CALayer的旋转和缩放是绕anchorPoint点的,改变anchorPoint的值,可使Layer绕不一样的点而不仅是中 心点旋转缩放。在构造透视投影矩阵的例子中就能够看到,CATransform3D可使用CATransform3DConcat函数链接起来以构造更 复杂的变换。经过这些方法,能够组合出更多的效果来。下面是个翻转的动画。使用UITimer
- (void)update { static float angle = 0; angle += 0.05f; CATransform3D transloate = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, -200); CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 1, 0); CATransform3D mat = CATransform3DConcat(rotate, transloate); image.layer.transform = CATransform3DPerspect(mat, CGPointMake(0, 0), 500); }
最后是两个更复杂的例子。第一个是使用四张一样大小的图片围成一个框,让这个框动画旋转。
CATransform3D move = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, 160); CATransform3D back = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, -160); CATransform3D rotate0 = CATransform3DMakeRotation(-angle, 0, 1, 0); CATransform3D rotate1 = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2-angle, 0, 1, 0); CATransform3D rotate2 = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2*2-angle, 0, 1, 0); CATransform3D rotate3 = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2*3-angle, 0, 1, 0); CATransform3D mat0 = CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move, rotate0), back); CATransform3D mat1 = CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move, rotate1), back); CATransform3D mat2 = CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move, rotate2), back); CATransform3D mat3 = CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move, rotate3), back); image0.layer.transform = CATransform3DPerspect(mat0, CGPointZero, 500); image1.layer.transform = CATransform3DPerspect(mat1, CGPointZero, 500); image2.layer.transform = CATransform3DPerspect(mat2, CGPointZero, 500); image3.layer.transform = CATransform3DPerspect(mat3, CGPointZero, 500);
上面的例子都使用UIImage的CALayer,但CALayer产生的动画能够应用在全部的UIView及子类上,下面是个普通界面的立体翻转效果。
float dis = 160 * 1.732f; CATransform3D move = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, dis); CATransform3D back = CATransform3DMakeTranslation(0, 0, -dis); CATransform3D rotate0 = CATransform3DMakeRotation(-angle, 0, 1, 0); CATransform3D rotate1 = CATransform3DMakeRotation(-angle + M_PI/3.0f, 0, 1, 0); CATransform3D mat0 = CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move, rotate0), back); CATransform3D mat1 = CATransform3DConcat(CATransform3DConcat(move, rotate1), back); view0.layer.transform = CATransform3DPerspect(mat0, CGPointZero, 500); view1.layer.transform = CATransform3DPerspect(mat1, CGPointZero, 500);