关于接口的简单理解

第五章 接口

5.1 接口概述

常见的猫狗案例 猫和狗它们仅仅提供一些基本功能。java

但有一些不是动物自己就具有的,好比:猫钻火圈,狗跳高等功能设计

是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。code

5.2 接口特色

A:接口用关键字interface表示

[public] interface 接口名{
}
  1. 接口中的方法不能具体实现,接口中的方法必须为抽象方法继承

  2. 接口中通常不定义变量,由于接口中的变量会被默认指定为 public static final 变量(只能是)接口

B:类实现接口用implements 表示

class 类名 implements 接口1,接口2,[....]{
}

1.一个类(非抽象类)能够遵循多个接口,而且须要实现(重写)该接口中全部的方法ci

2.子类为抽象类的意义不大class

5.3 接口的成员特色

A:成员变量
只能是常量

​ 默认修饰符:public static final变量

B:构造方法

​ 没有构造方法方法

C:成员方法

​ 只能是抽象的im

​ 默认修饰符:public abstract

5.4 抽象类和接口的区别(重要)

咱们从咱们实际设计场景中来切入这个话题

先来举一个简单的例子:

狗都具备 eat() 、sleep() 方法,咱们分别经过抽象类和接口定义这个抽象概念

//经过抽象类定义
public abstract class Dog {
	public abstract void eat();
	public abstract void sleep();  
}
//经过接口定义
public interface Dog {
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

可是咱们如今若是须要让狗拥有一项特殊的技能——钻火圈 DrillFireCircle(),如何增长这个行为呢?

思考:

  1. 将钻火圈方法与前面两个方法一同写入抽象类中,可是这样的话,但凡继承这个抽象类狗都具备了钻火圈技能,明显不合适

  2. 将钻火圈方法与前面两个方法一同写入接口中,当须要使用钻火圈功能的时候,就必须实现 接口中的eat() 、sleep() 方法(重写该接口中全部的方法)显然也不合适

那么该如何解决呢 ? 咱们能够仔细想想,eat和sleep都是狗自己所应该具备的一种行为,而钻火圈这种行为则是后天训练出来的,只能算是对狗类的一种附加或者延伸, 二者不该该在同一个范畴内,因此咱们考虑将这个单独的行为,独立的设计一个接口,其中包含DrillFireCircle()方法, Dog设计为一个抽象类, 其中又包括eat() 、sleep() 方法.

一个SpecialDog便可继承Dog类而且实现DrillFireCircle()接口

下面给出代码:

//定义接口,含有钻火圈方法
public interface DrillFireCircle() {
    public abstract void drillFireCircle();
}

//定义抽象类狗类
public abstract class Dog {
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}
 
//继承抽象类且实现接口
class SpecialDog extends Dog implements drillFireCircle {
    public void eat() {
      //....
    }
    public void sleep() {
      //....
    }
    public void drillFireCircle() () {
      //....
    }
}

总结:

继承是一个 "是否是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。若是一个类继承了某个抽象类,则子类一定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具有不具有的关系,好比狗是否能钻火圈,能则能够实现这个接口,不能就不实现这个接口。

结尾:

若是内容中有什么不足,或者错误的地方,欢迎你们给我留言提出意见, 蟹蟹你们 !^_^

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