最近在微博上看到一个很好的开源项目VVeboTableViewDemo,是关于如何优化UITableView的。加上正好最近也在优化项目中的相似朋友圈功能这块,思考了不少关于UITableView的优化技巧,相信这块是难点也是痛点,因此决定详细的整理下我对优化UITableView的理解。ios
UITableView做为iOS开发中最重要的控件之一,其中的实现原理非常考究。Apple在这块的优化水平直接决定了iOS的体验能甩安卓几条街,哈哈,扯淡扯多了。。。好了,废话很少说,直接进入主题。首先来谈谈我对UITableView的认识:git
UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制。简单的理解就是:UITableView只会建立一屏幕(或一屏幕多一点)的UITableViewCell,其余都是从中取出来重用的。每当Cell滑出屏幕时,就会放入到一个集合(或数组)中(这里就至关于一个重用池),当要显示某一位置的Cell时,会先去集合(或数组)中取,若是有,就直接拿来显示;若是没有,才会建立。这样作的好处可想而知,极大的减小了内存的开销。github
知道UITableViewCell的重用原理后,咱们来看看UITableView的回调方法。UITableView最主要的两个回调方法是tableView:cellForRowAtIndexPath:
和tableView:heightForRowAtIndexPath:
。理想上咱们是会认为UITableView会先调用前者,再调用后者,由于这和咱们建立控件的思路是同样的,先建立它,再设置它的布局。但实际上却并不是如此,咱们都知道,UITableView是继承自UIScrollView的,须要先肯定它的contentSize
及每一个Cell的位置,而后才会把重用的Cell放置到对应的位置。因此事实上,UITableView的回调顺序是先屡次调用tableView:heightForRowAtIndexPath:
以肯定contentSize
及Cell的位置,而后才会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:
,从而来显示在当前屏幕的Cell。web
举个例子来讲:若是如今要显示100个Cell,当前屏幕显示5个。那么刷新(reload
)UITableView时,UITableView会先调用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:
方法,而后调用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:
方法;滚动屏幕时,每当Cell滚入屏幕,都会调用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:
、tableView:cellForRowAtIndexPath:
方法。数组
看到这里,想必大伙也都能隐约察觉到,UITableView优化的首要任务是要优化上面两个回调方法。事实也确实如此,下面按照我探讨进阶的过程,来研究如何优化:缓存
优化探索,项目拿到手时代码是这样:网络
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- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { ContacterTableCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"ContacterTableCell"]; if (!cell) { cell = (ContacterTableCell *)[[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ContacterTableCell" owner:self options:nil] lastObject]; } NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row]; [cell setContentInfo:dict]; return cell; } - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; return cell.frame.size.height; } |
看到这段代码,对于刚毕业的我来讲,以为仍是蛮巧妙的,但巧归巧,当Cell很是复杂的时候,直接卡出翔了。。。特别是在个人Touch4上,这我能忍?!好吧,依据上面UITableView原理的分析,咱们先来分析它为何卡?
这样写,在Cell赋值内容的时候,会根据内容设置布局,固然也就能够知道Cell的高度,想一想若是1000行,那就会调用1000+页面Cell个数次tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
方法,而咱们对Cell的处理操做,都是在这个方法里的!什么赋值、布局等等。开销天然很大,这种方案Pass。。。改进代码。异步
改进代码后:async
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- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row]; return [ContacterTableCell cellHeightOfInfo:dict]; } |
思路是把赋值和计算布局分离。这样让tableView:cellForRowAtIndexPath:
方法只负责赋值,tableView:heightForRowAtIndexPath:
方法只负责计算高度。注意:两个方法尽量的各司其职,不要重叠代码!二者都须要尽量的简单易算。Run一下,会发现UITableView滚动流畅了不少。。。ide
基于上面的实现思路,咱们能够在得到数据后,直接先根据数据源计算出对应的布局,并缓存到数据源中,这样在tableView:heightForRowAtIndexPath:
方法中就直接返回高度,而不须要每次都计算了。
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- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row]; CGRect rect = [dict[@"frame"] CGRectValue]; return rect.frame.height; } |
其实上面的改进方法并非最佳方案,但基本能知足简单的界面!记得开头个人任务吗?像朋友圈那样的图文混排,这种方案仍是扛不住的!咱们须要进入更深层次的探究:自定义Cell的绘制。
咱们在Cell上添加系统控件的时候,实质上系统都须要调用底层的接口进行绘制,当咱们大量添加控件时,对资源的开销也会很大,因此咱们能够索性直接绘制,提升效率。是否是说的很抽象?废话很少说,直接上代码:
首先须要给自定义的Cell添加draw
方法,(固然也能够重写drawRect
)而后在方法体中实现:
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//异步绘制 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ CGRect rect = [_data[@"frame"] CGRectValue]; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //整个内容的背景 [[UIColor colorWithRed:250/255.0 green:250/255.0 blue:250/255.0 alpha:1] set]; CGContextFillRect(context, rect); //转发内容的背景 if ([_data valueForKey:@"subData"]) { [[UIColor colorWithRed:243/255.0 green:243/255.0 blue:243/255.0 alpha:1] set]; CGRect subFrame = [_data[@"subData"][@"frame"] CGRectValue]; CGContextFillRect(context, subFrame); [[UIColor colorWithRed:200/255.0 green:200/255.0 blue:200/255.0 alpha:1] set]; CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, subFrame.origin.y, rect.size.width, .5)); } { //名字 float leftX = SIZE_GAP_LEFT+SIZE_AVATAR+SIZE_GAP_BIG; float x = leftX; float y = (SIZE_AVATAR-(SIZE_FONT_NAME+SIZE_FONT_SUBTITLE+6))/2-2+SIZE_GAP_TOP+SIZE_GAP_SMALL-5; [_data[@"name"] drawInContext:context withPosition:CGPointMake(x, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_NAME) andTextColor:[UIColor colorWithRed:106/255.0 green:140/255.0 blue:181/255.0 alpha:1] andHeight:rect.size.height]; //时间+设备 y += SIZE_FONT_NAME+5; float fromX = leftX; float size = [UIScreen screenWidth]-leftX; NSString *from = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", _data[@"time"], _data[@"from"]]; [from drawInContext:context withPosition:CGPointMake(fromX, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_SUBTITLE) andTextColor:[UIColor colorWithRed:178/255.0 green:178/255.0 blue:178/255.0 alpha:1] andHeight:rect.size.height andWidth:size]; } //将绘制的内容以图片的形式返回,并调主线程显示 UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ if (flag==drawColorFlag) { postBGView.frame = rect; postBGView.image = nil; postBGView.image = temp; } } //内容若是是图文混排,就添加View,用CoreText绘制 [self drawText]; }} |
上述代码只贴出来部分功能,但大致的思路都是同样的,各个信息都是根据以前算好的布局进行绘制的。这里是须要异步绘制,但若是在重写drawRect
方法就不须要用GCD
异步线程了,由于drawRect
原本就是异步绘制的。对于图文混排的绘制,能够移步Google,研究下CoreText
,这块内容太多了,不便展开。
好了,至此,咱们又让UITableView的效率提升了一个等级!但咱们的步伐还远远不止这些,下面咱们还能够从UIScrollView的角度出发,再次找到突破口。
滑动UITableView时,按需加载对应的内容
直接上代码:
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//按需加载 - 若是目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的先后指定3行加载。 - (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{ NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)]; NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject]; NSInteger skipCount = 8; if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) { NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)]; NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp]; if (velocity.y<0) { NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject]; if (indexPath.row+3<datas.count) { [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+1 inSection:0]]; [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+2 inSection:0]]; [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row+3 inSection:0]]; } } else { NSIndexPath *indexPath = [temp firstObject]; if (indexPath.row>3) { [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]]; [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]]; [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]]; } } [needLoadArr addObjectsFromArray:arr]; } } |
记得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判断:
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if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) { [cell clear]; return; } |
滚动很快时,只加载目标范围内的Cell,这样按需加载,极大的提升流畅度。
写了这么多,也差很少该来个总结了!UITableView的优化主要从三个方面入手:
- 提早计算并缓存好高度(布局),由于heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法;
- 异步绘制,遇到复杂界面,遇到性能瓶颈时,可能就是突破口;
- 滑动时按需加载,这个在大量图片展现,网络加载的时候很管用!(SDWebImage已经实现异步加载,配合这条性能杠杠的)。
除了上面最主要的三个方面外,还有不少几乎大伙都很熟知的优化点:
- 正确使用reuseIdentifier来重用Cells
- 尽可能使全部的view
opaque
,包括Cell自身- 尽可能少用或不用透明图层
- 若是Cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果
- 减小subviews的数量
- 在
heightForRowAtIndexPath:
中尽可能不使用cellForRowAtIndexPath:
,若是你须要用到它,只用一次而后缓存结果- 尽可能少用addView给Cell动态添加View,能够初始化时就添加,而后经过hide来控制是否显示
尾巴
确定不少人会很是好奇,为何我都是手动用代码建立Cell的?如今主流不都是Xib
、Storyboard
什么的嘛?个人回答是:要想提升效率,仍是手动写有用!抛开Xib
、Storyboard
须要系统自动转码,给系统多加了一层负担不谈,自定义Cell的绘制更是无从下手,因此,在我看来,复杂的须要高效的界面,仍是手动写代码吧!!!
最后若是大家的项目都是用的Xib
、Storyboard
,并须要优化UITableView的话,sunnyxx
大神提出了好的方案:http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/ 大伙能够自行研究研究。
知识是须要不断学习的,做为刚上路的我,若是有什么理解不到位的,欢迎大伙留言指正,若是你有什么更牛逼的想法,但愿一块儿交流交流。
注明:本篇的分析源码来源于开源项目VVeboTableViewDemo
参考:https://github.com/johnil/VVeboTableViewDemo