给一个二维列表,表示迷宫(0表示通道,1表示围墙)。给出算法,求一条走出迷宫的路径。python
maze = [ [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1], [1,0,1,1,1,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,1,0,0,0,0,1], [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1], [1,0,1,1,1,0,1,1,0,1], [1,1,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] ]
1表明墙,0表明路,图示以下:算法
应用栈解决迷宫问题,叫作深度优先搜索(一条路走到黑),也叫作回溯法。app
思路:从上一个节点开始,任意找下一个能走的点,当找不到能走的点时,退回上一个点寻找是否有其余方向的点。spa
使用栈存储当前路径。后进先出,方便回退到上一个点。blog
maze = [ [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1], [1,0,1,1,1,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,1,0,0,0,0,1], [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1], [1,0,1,1,1,0,1,1,0,1], [1,1,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] ] # 四个移动方向 dirs = [ lambda x,y: (x+1, y), # 下 lambda x,y: (x-1, y), # 上 lambda x,y: (x, y-1), # 左 lambda x,y: (x, y+1) # 右 ] def maze_path(x1, y1, x2, y2): # (x1,y1)表明起点;(x2,y2)表明终点 stack = [] stack.append((x1, y1)) while(len(stack)>0): curNode = stack[-1] # 当前的节点(栈顶) if curNode[0] ==x2 and curNode[1] == y2: # 判断是否走到终点 # 走到终点,遍历栈输出路线 for p in stack: print(p) return True """搜索四个方向""" for dir in dirs: nextNode = dir(curNode[0], curNode[1]) # 若是下一个阶段能走 if maze[nextNode[0]][nextNode[1]] == 0: stack.append(nextNode) # 将节点加入栈 maze[nextNode[0]][nextNode[1]] = 2 # 将走过的这个节点标记为2表示已经走过了 break # 找到一个能走的点就再也不遍历四个方向 else: # 一个都找不到,将该位置标记并该回退 maze[nextNode[0]][nextNode[1]] = 2 stack.pop() else: print("没有路") return False maze_path(1,1,8,8) """ (1, 1) (2, 1) (3, 1) (4, 1) (5, 1) (5, 2) (5, 3) (6, 3) (6, 4) (6, 5) (7, 5) (8, 5) (8, 6) (8, 7) (8, 8) """
总结算法就是:建立一个空栈,首先将入口位置进栈。当栈不空时循环:获取栈顶元素,寻找下一个可走的相邻方块,若是找不到可走的相邻方块,说明当前位置是死胡同,进行回溯(就是讲当前位置出栈,看前面的点是否还有别的出路)队列
使用栈来解决迷宫问题,虽然实现起来比较简单,可是它的路径并非最短的,极可能会绕远,若是想走最短路径可使用队列来作。utf-8
应用队列解决迷宫问题,叫作广度优先搜索。io
思路:从一个节点开始,寻找全部接下来能继续走的点,继续不断寻找,直到找到出口。class
使用队列存储当前正在考虑的节点。总体过程如图所示:import
建立一个空队列,将起点1放入队列,而后1只有一条路可走,所以1出列2进列,到3入列后因为有两条路可走,3出列四、5入列;随后先走4的方向4出列6入列,再5出列7入列,此时六、7在队列中,6又有了两个方向,此时6出列,八、9入列,此时队列中为7\8\9,以此规律依次类推,直到找到出口。
队列中存的再也不是路径,而是如今考虑的路,分岔的中端。所以输出路径会比较麻烦。
须要一个额外的列表记录哪一个点让哪一个点加入进来,从终点往前推导得出迷宫路径。
# -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Qiushi Huang' from collections import deque # 引入队列 maze = [ [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1], [1,0,1,1,1,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,1,0,0,0,0,1], [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1], [1,0,1,1,1,0,1,1,0,1], [1,1,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] ] # 四个移动方向 dirs = [ lambda x,y: (x+1, y), # 下 lambda x,y: (x-1, y), # 上 lambda x,y: (x, y-1), # 左 lambda x,y: (x, y+1) # 右 ] def print_r(path): """打印路径""" curNode = path[-1] # 最后一个节点 realpath = [] # 出去的路径 while curNode[2] != -1: # 判断最后一个节点的标记是否为-1,若是是-1说明是起始点,若是不是-1就继续查找 realpath.append(curNode[0:2]) # 拿到并添加节点x,y坐标信息 curNode = path[curNode[2]] # 这里curNode[2]是当前节点的前一步节点的标识:path的下标,所以path[curNode[2]]拿到前一节点 realpath.append(curNode[0:2]) # 在这里curNode[2] == -1,是迷宫起点,将坐标信息加入路径 realpath.reverse() # 将列表倒序,将前面生成的从后往前的列表变为从前日后 print(realpath) def maze_path_queue(x1, y1, x2, y2): # (x1,y1)表明起点;(x2,y2)表明终点 """用队列实现迷宫问题——深度优先搜索""" queue = deque() # 建立队列 queue.append((x1, y1, -1)) # 加入起点,第三个参数是记录时谁让它来的,这里起始点设置为-1 path = [] # 保存出队节点 while len(queue) > 0: # 只有队不空就一直循环 curNode = queue.pop() # 队首节点出队,并存为当前节点变量 path.append(curNode) # 添加到path列表 if curNode[0] == x2 and curNode[1] == y2: # 判断是否找到终点 print_r(path) # 若是到达终点,打印路径 return True for dir in dirs: # 搜索四个方向 nextNode = dir(curNode[0], curNode[1]) # curNode[0],curNode[1]分别是当前节点x、y if maze[nextNode[0]][nextNode[1]] == 0: # 若是有路可走 queue.append((nextNode[0], nextNode[1], len(path) - 1)) # 后续节点进队,标记谁让它来的:path最后一个元素的下标 maze[nextNode[0]][nextNode[1]] = 2 # 设置为2,标记为已经走过 else: # 若是队列为空(当前节点到了死路,节点删除没有新节点加入),没有路 print("没有路") return False maze_path_queue(1,1,8,8) # [(1, 1), (1, 2), (2, 2), (3, 2), (3, 1), (4, 1), (5, 1), (5, 2), (5, 3), (6, 3), (6, 4), (6, 5), (5, 5), (5, 6), (5, 7), (5, 8), (6, 8), (7, 8), (8, 8)]