栈和队列的应用——迷宫问题(深度、广度优先搜索)

1、迷宫问题

  给一个二维列表,表示迷宫(0表示通道,1表示围墙)。给出算法,求一条走出迷宫的路径。python

maze = [
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
    [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
    [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
    [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],
    [1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],
    [1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],
    [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],
    [1,0,1,1,1,0,1,1,0,1],
    [1,1,0,0,0,0,0,0,0,1],
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
 ]

  1表明墙,0表明路,图示以下:算法

  

2、栈——深度优先搜索

  应用栈解决迷宫问题,叫作深度优先搜索(一条路走到黑),也叫作回溯法app

一、用栈解决的思路

  思路:从上一个节点开始,任意找下一个能走的点,当找不到能走的点时,退回上一个点寻找是否有其余方向的点。spa

  使用栈存储当前路径。后进先出,方便回退到上一个点。blog

二、用栈代码实现

maze = [
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
    [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
    [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
    [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],
    [1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],
    [1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],
    [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],
    [1,0,1,1,1,0,1,1,0,1],
    [1,1,0,0,0,0,0,0,0,1],
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
 ]

# 四个移动方向
dirs = [
    lambda x,y: (x+1, y),   # 下
    lambda x,y: (x-1, y),   # 上
    lambda x,y: (x, y-1),   # 左
    lambda x,y: (x, y+1)    # 右
]


def maze_path(x1, y1, x2, y2):   # (x1,y1)表明起点;(x2,y2)表明终点
    stack = []
    stack.append((x1, y1))
    while(len(stack)>0):
        curNode = stack[-1]   # 当前的节点(栈顶)
        if curNode[0] ==x2 and curNode[1] == y2:  # 判断是否走到终点
            # 走到终点,遍历栈输出路线
            for p in stack:
                print(p)
            return True

        """搜索四个方向"""
        for dir in dirs:
            nextNode = dir(curNode[0], curNode[1])
            # 若是下一个阶段能走
            if maze[nextNode[0]][nextNode[1]] == 0:
                stack.append(nextNode)    # 将节点加入栈
                maze[nextNode[0]][nextNode[1]] = 2   # 将走过的这个节点标记为2表示已经走过了
                break   # 找到一个能走的点就再也不遍历四个方向
        else:
            # 一个都找不到,将该位置标记并该回退
            maze[nextNode[0]][nextNode[1]] = 2
            stack.pop()
    else:
        print("没有路")
        return False

maze_path(1,1,8,8)

"""
(1, 1)  (2, 1)  (3, 1)  (4, 1)  (5, 1)  (5, 2)  (5, 3)  (6, 3)  (6, 4)
(6, 5)  (7, 5)  (8, 5)  (8, 6)  (8, 7)  (8, 8)
"""

  总结算法就是:建立一个空栈,首先将入口位置进栈。当栈不空时循环:获取栈顶元素,寻找下一个可走的相邻方块,若是找不到可走的相邻方块,说明当前位置是死胡同,进行回溯(就是讲当前位置出栈,看前面的点是否还有别的出路)队列

  使用栈来解决迷宫问题,虽然实现起来比较简单,可是它的路径并非最短的,极可能会绕远,若是想走最短路径可使用队列来作。utf-8

3、队列——广度优先搜索

  应用队列解决迷宫问题,叫作广度优先搜索io

一、用队列解决思路

  思路:从一个节点开始,寻找全部接下来能继续走的点,继续不断寻找,直到找到出口。class

  使用队列存储当前正在考虑的节点。总体过程如图所示:import

  

  建立一个空队列,将起点1放入队列,而后1只有一条路可走,所以1出列2进列,到3入列后因为有两条路可走,3出列四、5入列;随后先走4的方向4出列6入列,再5出列7入列,此时六、7在队列中,6又有了两个方向,此时6出列,八、9入列,此时队列中为7\8\9,以此规律依次类推,直到找到出口。

  队列中存的再也不是路径,而是如今考虑的路,分岔的中端。所以输出路径会比较麻烦。

二、输出路径方法

  须要一个额外的列表记录哪一个点让哪一个点加入进来,从终点往前推导得出迷宫路径。

三、用队列代码实现

# -*- coding:utf-8 -*-
__author__ = 'Qiushi Huang'

from collections import deque   # 引入队列

maze = [
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
    [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
    [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
    [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],
    [1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],
    [1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],
    [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],
    [1,0,1,1,1,0,1,1,0,1],
    [1,1,0,0,0,0,0,0,0,1],
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
 ]

# 四个移动方向
dirs = [
    lambda x,y: (x+1, y),   # 下
    lambda x,y: (x-1, y),   # 上
    lambda x,y: (x, y-1),   # 左
    lambda x,y: (x, y+1)    # 右
]


def print_r(path):
    """打印路径"""
    curNode = path[-1]    # 最后一个节点
    realpath = []         # 出去的路径
    while curNode[2] != -1:   # 判断最后一个节点的标记是否为-1,若是是-1说明是起始点,若是不是-1就继续查找
        realpath.append(curNode[0:2])   # 拿到并添加节点x,y坐标信息
        curNode = path[curNode[2]]      # 这里curNode[2]是当前节点的前一步节点的标识:path的下标,所以path[curNode[2]]拿到前一节点

    realpath.append(curNode[0:2])       # 在这里curNode[2] == -1,是迷宫起点,将坐标信息加入路径

    realpath.reverse()    # 将列表倒序,将前面生成的从后往前的列表变为从前日后
    print(realpath)


def maze_path_queue(x1, y1, x2, y2):   # (x1,y1)表明起点;(x2,y2)表明终点
    """用队列实现迷宫问题——深度优先搜索"""
    queue = deque()   # 建立队列
    queue.append((x1, y1, -1))    # 加入起点,第三个参数是记录时谁让它来的,这里起始点设置为-1
    path = []   # 保存出队节点
    while len(queue) > 0:   # 只有队不空就一直循环
        curNode = queue.pop()  # 队首节点出队,并存为当前节点变量
        path.append(curNode)   # 添加到path列表
        if curNode[0] == x2 and curNode[1] == y2:   # 判断是否找到终点
            print_r(path)   # 若是到达终点,打印路径
            return True

        for dir in dirs:    # 搜索四个方向
            nextNode = dir(curNode[0], curNode[1])    # curNode[0],curNode[1]分别是当前节点x、y
            if maze[nextNode[0]][nextNode[1]] == 0:   # 若是有路可走
                queue.append((nextNode[0], nextNode[1], len(path) - 1))   # 后续节点进队,标记谁让它来的:path最后一个元素的下标
                maze[nextNode[0]][nextNode[1]] = 2   # 设置为2,标记为已经走过

    else:   # 若是队列为空(当前节点到了死路,节点删除没有新节点加入),没有路
        print("没有路")
        return False


maze_path_queue(1,1,8,8)
# [(1, 1), (1, 2), (2, 2), (3, 2), (3, 1), (4, 1), (5, 1), (5, 2), (5, 3), (6, 3), (6, 4), (6, 5), (5, 5), (5, 6), (5, 7), (5, 8), (6, 8), (7, 8), (8, 8)]
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