经过 DOM,能够访问全部的 HTML 元素,连同它们所包含的文本和属性。能够对其中的内容进行修改和删除,同时也能够建立新的元素。javascript
HTML DOM 独立于平台和编程语言。它可被任何编程语言诸如 Java、JavaScript 和 VBScript 使用。css
经过画dom树能够展现文档中各个对象间的关系,用于对象的导航。html
HTML 文档中的每一个成分都是一个节点。
java
DOM 是这样规定的:
一、整个文档是一个文档节点
二、每一个 HTML 标签是一个元素节点
三、包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
四、每个 HTML 属性是一个属性节点node
其中,document与element节点是重点。编程
节点树中的节点彼此拥有层级关系。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。数组
注意:浏览器
下面的图片展现了节点树的一部分,以及节点之间的关系:app
方式一:直接查找节点框架
//经过id查找,拿到的是一个标签对象 var oDiv = document.getElementById('box'); //经过类名查找,获得的是一个数组里存放的标签 var oDiv = document.getElementsByClassName('.box')[0]; //经过标签名查找,获得的也是一个数组 var oDiv = document.getElementsByTagName('div')[0];
//经过name属性去查找,获得的也是一个数组
var oDiv = document.getElementsByName('yuan');
方式二:导航查找节点:经过某一个标签的位置去查找另外一个标签
parentElement // 父节点标签元素 children // 全部子标签 firstElementChild // 第一个子标签元素 lastElementChild // 最后一个子标签元素 nextElementtSibling // 下一个兄弟标签元素 previousElementSibling // 上一个兄弟标签元素
document.createElement(标签名) :在js中动态建立一个html标签
// createElement() 建立节点 var oDiv = document.createElement('div'); var oP = document.createElement('p'); var oSpan = document.createElement('span');
容器.appendChild(新元素):把当前建立的新元素添加到容器的末尾
容器.insertBefore(新元素, 老元素):在当前容器中,把新元素添加到老元素以前
// DOM元素用appendChild()追加子节点 oDiv.appendChild(oP); // 添加子节点 oP.appendChild(oSpan); // 把增长的节点放到某个节点的前边 somenode.insertBefore(newnode,某个节点);
容器.removeChild(元素):得到要删除的元素,经过父元素调用删除。
oSpan.onclick = function () { // removeChild 删除建立的对象 oDiv.parentNode.removeChild(oDiv); }
容器.replaceChild(新元素, 老元素):在当前容器中,拿新元素替换老元素。
somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);
元素.cloneNode(false/true):把原有元素克隆一份如出一辙的。
false:只克隆当前元素自己。
true:深度克隆,把当前元素及其后代都进行克隆
<style> .box{ width: 100px; height: 100px; background: #f50; margin-top: 10px; } </style> <div class="box" id="box1">1</div> <div class="box" id="box2"><span>1</span>2</div> <script> var box1 = document.getElementById('box1'), box2 = document.getElementById('box2'); document.body.removeChild(box1); // -> 删除元素,移除盒子 document.body.appendChild(box2.cloneNode()) // -> 克隆盒子并添加到body末尾,但不克隆子元素及内容 document.body.appendChild(box2.cloneNode(true)) // -> 克隆元素并添加到body末尾,克隆子元素及内容(即便是深度克隆也只是克隆内容和结构,并不会克隆盒子上发生的事件) </script>
(1)获取文本节点的值:
// 设置oH2的内容,p标签会被解析成p元素显示到HTML页面中 oH2.innerHTML = '<p>嘿 sariy</p>'; // 只设置元素内的文本内容,div标签将被当作文本元素 oH2.innerText = '<div>嘿嘿</div>' // 将建立好的元素节点添加到指定元素全部内容的后面 oDiv.appendChild(oH2); // 获取元素节点里的全部内容 包括标签和文本 console.log(oDiv.innerHTML); // 只获取元素内的文本内容,html标签将被忽略 console.log(oDiv.innerText);
(2)属性(Attribute)操做:
给当前元素设置/获取/移除 属性的(通常操做的都是他的自定义属性)。
//获取标签属性 console.log(oH2.getAttribute('class'));//wusir2 //设置标签属性 oA.setAttribute('href','https://www.luffycity.com'); //删除元素上的属性 oA.removeAttribute('href');
getAttribute 能够操做其余的,可是不能够操做class
<body><div class="c1" id="d1">DIV</div> <script> var ele = document.getElementsByClassName('c1')[0]; ele.id='d2';//修改id console.log(ele); //取属性值 : // 方式一 console.log(ele.getAttribute('id')); // 方式二 console.log(ele.id); / 属性赋值 // 方式一 ele.setAttribute('id','d3'); console.log(ele); // 方式二 ele.id = 'd3'; console.log(ele);
(3)value属性可设置或返回单选按钮的value属性的值
// 语法 radioObject.value=sometext function check(browser) { document.getElementById("answer").value=browser }
(4)关于class的操做
var ele = document.getElementsByClassName('c1')[0]; console.log(ele.className); //打印类的名字 ele.classList.add('hide'); console.log(ele); //<div class="c1 hide" id="d1"> ele.classList.remove('hide');//吧添加的remove移除了 console.log(ele)
(5)改变css样式
<p id="p2">Hello world!</p> document.getElementById("p2").style.color="blue"; .style.fontSize=48px
Event 对象表明事件的状态,好比事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件一般与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!
事件句柄(Event Handlers)
HTML 4.0 的新特性之一是可以使 HTML 事件触发浏览器中的行为,好比当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,可将之插入 HTML 标签以定义事件的行为。
属性 | 此事件发生在什么时候... | IE | F | O | W3C |
---|---|---|---|---|---|
onabort | 图像的加载被中断。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onblur | 元素失去焦点。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onchange | 域的内容被改变。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onclick | 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
ondblclick | 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onerror | 在加载文档或图像时发生错误。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onfocus | 元素得到焦点。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onkeydown | 某个键盘按键被按下。 | 3 | 1 | No | Yes |
onkeypress | 某个键盘按键被按下并松开。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onkeyup | 某个键盘按键被松开。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onload | 一张页面或一幅图像完成加载。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onmousedown | 鼠标按钮被按下。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onmousemove | 鼠标被移动。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onmouseout | 鼠标从某元素移开。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onmouseover | 鼠标移到某元素之上。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onmouseup | 鼠标按键被松开。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onreset | 重置按钮被点击。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onresize | 窗口或框架被从新调整大小。 | 4 | 1 | 9 | Yes |
onselect | 文本被选中。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onsubmit | 确认按钮被点击。 | 3 | 1 | 9 | Yes |
onunload | 用户退出页面。 | 3 | 1 | 9 | Yes |