SKSpriteNode对象初始化在iPhone 6 plus中显示不正确的分析及解决

                       一个SpriteKit项目在其他设备上运行都无问题(无论是真机或是模拟器),但是在iPhone6 Plus上会出现精灵对象纹理被过度放大的现象: 从上图中大家可以看到无论是主角或是道具球都过大了. 看了一下精灵图片是放在atlas纹理集文件夹中的: 可以看到PowerUp和Player都有对应缩放的版本:Player.png,[email protec
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