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咸鱼Maya笔记—NURBS旋转成型法
时间 2020-12-25
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Maya入坑指南
# UNRBS建模技术
旋转成型法
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NURBS
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咸鱼Maya笔记—NURBS旋转成型法 在创建和编辑好NURBS曲线后,利用NURBS曲线的一般成形法将创建好的二维曲线框架转化为三维实体模型,而Maya中常用的一般成形法包括“旋转”、“放样”、“平面”和“挤出”成形法,每种成形法都有其各自的成形原理。 旋转命令是一种针对二维曲线创建曲面的一般成形法,属于NURBS曲线建模中较为常用的建模方法之一,利用该命令可以快速、便捷地制作出一些具有高度对称
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