问题场景:好比有N个cache服务器,那么如何将一个对象object映射到N个cache上呢?传统的通用方法是计算object的hash值,而后均匀的映射到N个cache上:hash(object)%N,这样会出现两种状况:node
第一:N个cache服务器中有一个down掉,这时全部映射到m的对象都会失效,须要把cache m从cache中移除,映射公式变成了hash(object)%(N-1);算法
第二:因为 访问加剧,须要添加cache,这时cache服务器变成N+1,映射公式变成hash(object)%(N+1);服务器
这两种状况下意味着什么呢?意味着忽然之间全部的cache全都失效了,对于服务器而言,这是一场灾难。因而产生了一致性HASH算法。函数
第一:在移除和添加一个cache时,可以尽量小的改变已经存在的KEY映射关系,尽量知足HASH算法的单调性要求。HASH算法的单调性是指如何已经有一些内容经过HASH分配到相应的缓冲区,又有新的缓冲加入到系统中。HASH的结果应该可以保证原有已分配的内容能够被映射到新的缓冲中去,而不会被映射到旧的缓冲集合中的其余缓冲区。spa
第二:可以保证HASH算法的平衡性要求。HASH算法的平衡性是指HASH的结果可以尽量分布到全部的缓冲中去,使得全部的缓冲空间都获得利用。对象
一致性HASH的实现原理:
环形HASH空间。部署
考虑一般的 hash 算法都是将 value 映射到一个 32 为的 key 值,也便是 0~2^32-1 次方的数值空间;咱们能够将这个空间想象成一个首( 0 )尾( 2^32-1 )相接的圆环,以下面图 1 所示的那样。hash
图 1: 环形 HASH空间后台
把对象映射到HASH空间原理
接下来考虑 4 个对象 object1~object4 ,经过 hash 函数计算出的 hash 值 key 在环上的分布如图 2 所示。
hash(object1) = key1;
… …
hash(object4) = key4;
图 2: 4 个对象的 key 值分布
把cache 映射到hash 空间
Consistent hashing 的基本思想就是将对象和 cache 都映射到同一个 hash 数值空间中,而且使用相同的hash 算法。
假设当前有 A,B 和 C 共 3 台 cache ,那么其映射结果将如图
3 所示,他们在 hash 空间中,以对应的 hash值排列。
hash(cache A) = key A;
… …
hash(cache C) = key C;
图 3 cache 和对象的 key 值分布
说到这里,顺便提一下 cache 的 hash 计算,通常的方法可使用 cache 机器的 IP 地址或者机器名做为hash 输入。
把对象映射到cache
如今 cache 和对象都已经经过同一个 hash 算法映射到 hash 数值空间中了,接下来要考虑的就是如何将对象映射到 cache 上面了。
在这个环形空间中,若是沿着顺时针方向从对象的 key 值出发,直到碰见一个 cache ,那么就将该对象存储在这个 cache 上,由于对象和 cache 的 hash 值是固定的,所以这个 cache 必然是惟一和肯定的。这样不就找到了对象和 cache 的映射方法了吗?!
依然继续上面的例子(参见图 3 ),那么根据上面的方法,对象 object1 将被存储到 cache A 上; object2和 object3 对应到 cache C ; object4 对应到 cache B ;
考察cache 的变更
前面讲过,经过 hash 而后求余的方法带来的最大问题就在于不能知足单调性,当 cache 有所变更时,cache 会失效,进而对后台服务器形成巨大的冲击,如今就来分析分析 consistent hashing 算法。
移除 cache
考虑假设 cache B 挂掉了,根据上面讲到的映射方法,这时受影响的将仅是那些沿 cache B 逆时针遍历直到下一个 cache ( cache C )之间的对象,也便是原本映射到 cache B 上的那些对象。
所以这里仅须要变更对象 object4 ,将其从新映射到 cache C 上便可;参见图 4 。
图 4 Cache B 被移除后的 cache 映射
添加 cache
再考虑添加一台新的 cache D 的状况,假设在这个环形 hash 空间中, cache D 被映射在对象 object2 和object3 之间。这时受影响的将仅是那些沿 cache D 逆时针遍历直到下一个 cache ( cache B )之间的对象(它们是也原本映射到 cache C 上对象的一部分),将这些对象从新映射到 cache D 上便可。
所以这里仅须要变更对象 object2 ,将其从新映射到 cache D 上;参见图 5 。
图 5 添加 cache D 后的映射关系
虚拟节点
考量 Hash 算法的另外一个指标是平衡性 (Balance) ,定义以下:
平衡性
平衡性是指哈希的结果可以尽量分布到全部的缓冲中去,这样可使得全部的缓冲空间都获得利用。
hash 算法并非保证绝对的平衡,若是 cache 较少的话,对象并不能被均匀的映射到 cache 上,好比在上面的例子中,仅部署 cache A 和 cache C 的状况下,在 4 个对象中, cache A 仅存储了 object1 ,而 cache C 则存储了 object2 、 object3 和 object4 ;分布是很不均衡的。
为了解决这种状况, consistent hashing 引入了“虚拟节点”的概念,它能够以下定义:
“虚拟节点”( virtual node )是实际节点在 hash 空间的复制品( replica ),一实际个节点对应了若干个“虚拟节点”,这个对应个数也成为“复制个数”,“虚拟节点”在 hash 空间中以 hash 值排列。
仍以仅部署 cache A 和 cache C 的状况为例,在图 4 中咱们已经看到, cache 分布并不均匀。如今咱们引入虚拟节点,并设置“复制个数”为 2 ,这就意味着一共会存在 4 个“虚拟节点”, cache A1, cache A2 表明了 cache A ; cache C1, cache C2 表明了 cache C ;假设一种比较理想的状况,参见图 6 。
图 6 引入“虚拟节点”后的映射关系
此时,对象到“虚拟节点”的映射关系为:
objec1->cache A2 ;
objec2->cache A1 ;
objec3->cache C1 ;
objec4->cache C2 ;
所以对象 object1 和 object2 都被映射到了 cache A 上,而 object3 和 object4 映射到了 cache C 上;平衡性有了很大提升。
引入“虚拟节点”后,映射关系就从 { 对象 -> 节点 } 转换到了 { 对象 -> 虚拟节点 } 。查询物体所在 cache时的映射关系如图 7 所示。
图 7 查询对象所在 cache
“虚拟节点”的 hash 计算能够采用对应节点的 IP 地址加数字后缀的方式。例如假设 cache A 的 IP 地址为202.168.14.241 。
引入“虚拟节点”前,计算 cache A 的 hash 值:
Hash(“202.168.14.241”);
引入“虚拟节点”后,计算“虚拟节”点 cache A1 和 cache A2 的 hash 值:
Hash(“202.168.14.241#1”); // cache A1 Hash(“202.168.14.241#2”); // cache A2