我的总结

任务

个人任务是完成全部代码的拼接以及游戏主体的实现函数

思路设计

游戏主体的实现:利用键盘输入的wsad以及上下左右来控制双方英雄的移动。当两个英雄的坐标位置在各自的四面八方的时候,双方自动攻击 ,自动掉血。防护塔和英雄间的机制和英雄与英雄间的机制同样。当英雄死亡后,10s后自动复活。英雄每秒可得到20经验,升级可得到技能。设计

void drawinfor() // 用于输出当前英雄,防护塔的血量,
{
    Set_mouse(10, 10);
    cout<<hero1[0]->name<<" :   ";
    cout<<hero1[0]->HP<<"   ";//hero1[0],hero1[1]分别为选中的两个英雄
    Set_mouse(10, 20);
    cout<<hero1[1]->name<<" :   ";
    cout<<hero1[1]->HP<<"   ";
    Set_mouse(30, 10);
    cout<<p1.name<<" :  ";
    cout<<p1.HP<<"  ";
    Set_mouse(30, 20);
    cout<<p2.name<<" :  ";
    cout<<p2.HP<<"  ";
}
void attack()
{
    if((hero1[0]->x==hero1[1]->x-1)){//英雄间的攻击
            if((hero1[0]->y==hero1[0]->y+1)||(hero1[0]->y==hero1[0]->y)||(hero1[0]->y==hero1[0]->y-1))
            {
                hero1[0]->Attack(*hero1[1]);
                hero1[1]->Attack(*hero1[0]); 
            } 
        }
        else if(hero1[0]->x==hero1[1]->x+1){
                if((hero1[0]->y==hero1[0]->y+1)||(hero1[0]->y==hero1[0]->y)||(hero1[0]->y==hero1[0]->y-1))
            {
                hero1[0]->Attack(*hero1[1]);
                hero1[1]->Attack(*hero1[0]); 
            } 
        }
        p1.attack_action(*hero1[1]);//防护塔的攻击
        p2.attack_action(*hero1[0]);
        s1.recovery(*hero1[1]);// 泉水的回血
        s2.recovery(*hero1[0]);
}
// 控制英雄的移动。
void input()
{
    char move1=0,move2=0;
    if(kbhit())
    {
        move1=getch();
        if(move1>90)
        {
            move2=move1;
            move1=0;
        }
    }
    move(move1,move2);
}

代码的拼接一开始我觉得很简单,只要互相调用来调用去就OK了。结果在你们完成任务以后,我发现函数参数和本身想的不太同样。我才意识到当初在商讨的时候并无具体到统一接口,致使我在代码结合的时,不得不从新本身修改代码间的接口。又是第一次作这种小项目,在这个方面花了很多时间。code

相关文章
相关标签/搜索